木兰家门口开了一家综合超市,她不用来回奔波,一站式购物,就可以准备出发替父去从军了。
所以QQ在度过了当初的生存危机之后,就已经有了这个心思。
因为他们现在的整体收入水平很高,所以他们已经开始准备孵化多个产品线,来为QQ做补充。
说白了,他们才是中国互联网第一代缝合怪,只是一个QQ,就孵化出了无数大小产品。
不过,他们想不到,校内网并不只是想在实名制社交领域站稳脚跟,他的想法跟自己几乎一模一样,两家公司将来还会有很多各种各样的竞争。
当他们关注到校内网正在一门心思搞《老鼠爱大米》的翻唱比赛时,所有人都觉得校内网并没有他们这么大的野心、只是想巩固自己在大学生实名制社交这个垂直领域的地位。
腾讯虽然在校友路这一战上败给了校内网,但他们觉得,只是在攻城拔寨的过程中遇到了一个刺头,攻不下来不要紧,但是对方肯定也不会有什么大发展,所以领导层通过几次内部会议,重新给大家加油鼓劲,现在腾讯的目标已经不是要干掉校内网了,而是要继续在整个互联网行业开疆拓土,最后再回过头来,花一笔钱把校内网收入囊中。
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十一月三十号,校内网没有任何公告,就直接上线了新款的聊天轻应用。
在后台强制刷新之后,用户发现页面的右下角出现了一个半透明且有些折迭的列表。
紧接着页面里就浮出提示框,告知用户:“新的好友聊天界面已准备就绪,您可以在这里跟您的好友即时聊天,点击体验,有机会领取1.88校内币奖励。”
现如今对校内网用户来说,聊天并不是什么强需求,因为他们已经是QQ的深度用户了。
所以校内网推出聊天功能,必须要用很好的方式引导他们内心了解,并且主动学会使用。
否则就会像论坛的站内信一样,这个功能一直摆在那里,但几乎没有人会用到,就算用,也只是跟陌生人打招呼时发上一两条,一旦两人准备密切交流的时候,一定会互留QQ、转移阵地。
这种情况下,给出一点好处来引导用户,带着用户在没有任何负面情绪的前提下体验整个流程,就是推广这个功能的重中之重。
陈程没自大到能够取代QQ在用户心目中的地位,以及日常生活中的重要性。
他想的是尽可能的引导,让用户逐渐开始在校内网聊天。
如果一个用户在网络聊天的需求是100分,那现在的腾讯独占95%,剩下的5%充斥在各个产品里,比如各种网络游戏。
在这种基调下,只要校内网能够从腾讯那95%里面抢走哪怕一个点,都是一种胜利。
今天抢一个点,明天抢两个点,这就是一个你消我长的零和游戏,就像是两个在赌桌上对赌的赌徒,任何一方赢的钱,都是从对方口袋里掏出来的。
如陈程所料的那样,其实用户确实对校内网的聊天功能并不感兴趣,因为现在的QQ已经让他们非常满意了。
不过,看在校内币的份上,几乎每一个在线用户都随着提示,开始了体验之旅。
体验也很简单,鼠标只要放在半透明的区域,就能直接呼出整个好友列表。
呼出的那一瞬间,半透明的简易列表会放大,原本只显示最近交流的10个用户的头像,放大之后就会显示出一个25人的列表,而且会显示每一个人的名字,以及他的部分个性签名,这个个性签名,是直接调取了校内网资料的个性签名。
第一个惊艳用户的部分就在这里,因为21世纪初的互联网,几乎是没有什么审美可言的,每一款产品的界面,UI设计都非常的生硬,没有美感,没有圆润的边
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