• 首页
  • 上一页
  • 目录
  • 下一页
  • 书架

《那些年的奋斗人生》

第七百八十一章 无干扰输赢
间之后终于把这个测试给完成了。

    所有的测试都表明,如果是在无英雄干预的情况之下那么这个小兵能够把对方基地拆掉的时间大约是在38分钟左右。

    当然是在那个版本市场不同的版本肯定有不同的版本的时间,因为版本有时候会对防御塔做出一些改变,所以说这个就不能够作为每个版本的参照了。

    当然这个并不是最有意思一点,最有意思的一点是在他的测试中的结果。

    看得出来这个测试的人还是很严谨的,他测了那么多的电就是为了去除那些变量来导致一个结果的正确性,这个在我们初中物理和化学就已经学过很多次了,甚至说生物上也有一些讲解。

    先把一些事情或者是一些量弄成一个相同的地方,然后再把某一个奖杯设置成一个变量或者是加入一些变量,看产生不产生一些变化就知道这个变量是不是决定一些事情的关键性因素了。

    或者说这个变量会产生一个什么样的变化,语源材料的对比情况结果怎么样。

    这个就是很正常的一个变量测试法。

    人家在厕所的时候也严格的遵循这个事情。

    首先人家用一个英雄测试在泉水不动,也就是自定义一场比赛不加入任何的东西,只有他自己这方的一个英雄。

    首先他是在蓝色方的,然后他就输了,也就是说小兵首先把他的基地给推掉了。

    也就是说第一场是红色方胜。

    可以就能看出第一场红色方胜首先推掉的外塔并不是中塔,因为我们觉得中线比较短输送的兵线也比较快,所以说我们觉得如果在没有英雄的干预的情况之下首先会被推掉的是一个中塔。

    但结果肯定不是这个样子的首先被推掉的是蓝色方在第一个上塔,而且这个结果在每一次的测试当中都是这样的一个结果。

    所以说这个在以后就不用多说了,然后第二个外套就是红色方在第一个下塔,然后就慢慢的慢慢的到了中路的第一个蓝色放到中塔。

    这个是为什么是蓝色方的中塔就不得而知了,但是最后的结果好像就是红色方赢了。

    然后第二次的测试结果这个家伙选择了一个英雄在红色方,这就是为了排除是不是因为英雄所在阵营的原因导致小兵的攻击力或者是防御力有些上涨。

    感觉这已经比较专业比较并由辨识度了。

    其实我没有想到的问题就是人家为了知乎的一个问题能够做出那么长的测试。

    果然是那句话说的好有努力就会有回报,只是看你回报到底有多有少或者是这个回报你到底能够看得见还是看不见而已。

    人家知乎的这个回报就是将近2万的点赞数,不过这个问题到现在有没有我就忘了。

    反正下面的评论很长很长各式各样的评论都有,这就是自己曾经努力过的结果也是人家的努力的回报。

    于是乎他就第二次在红色方测试一下,然后测试也是红色方胜。

    然后第三次的测试就换成了两个英雄了,就是红蓝两方各有一个英雄,因为必须有英雄进入才会有小兵进行攻击才会有对决的发生,所以说这个变量是不可缺少的,那如果想要进行一个公平的对决的话,只能够是两边都选出一个英雄,而且还是相同的英雄,不允许打野怪不允许升级,只允许在泉水站着。

    上一句好像忘了说时间了,对时间里还是那个时间点也是38分钟左右。

    其实在我们所有人看来这个38分钟对于小兵攻击来说还真的不算太长,因为在我们的潜意识当中觉得如果只有小兵的话60分钟都不算太长了。

    谁能够想到38分钟就解决了战斗。

    然后第三场的测试依旧是一个这样的测试,第三场的测试当中的结果和

    -->>(第2/8页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
  • 加入书签
  • 上一页
  • 目录
  • 下一页
Copyright shukugu.com 返回首页
顶部