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《这个网游策划果然有问题》

513、越玩越上头
了!

    不仅是国内玩家抗拒不了……

    日本。

    “好帅!

    ”一个高中生模样的人坐在榻榻米上,拿着一台Switch,惊呼一声。

    “是吧,我就说买这款游戏一定没错吧。”

    另一个高中生模样的人头也不抬地回道。

    有些骄傲。

    而游戏里,他正操控着人物在村庄里到处跑,熟悉着相关的玩法系统。

    他有预感,现在自己玩的游戏,会成为班级最热门的游戏话题!

    他要抓紧时间熟悉这款游戏。

    他已经等不及和其他同学讨论这款游戏了。

    “对对对。”最开始开口的高中生认同地用力点了点头。

    本质上。

    《怪物猎人》其实就是个养成游戏,里面有大量的道具素材和RPG式的角色育成要素。

    虽然动作是核心元素,类型是ACT。

    但确实不可忽略,游戏养成元素的占比。

    而这对于日本玩家来说,确实非常熟悉……

    RPG元素,帅气的动作系统,加上这段时间的广告轰炸。

    《怪物猎人》顺利在游戏解锁的第一天,被绝大部分日本玩家接纳了。

    很快。

    游戏发售的第一晚。

    就这样过去了。

    国内。

    关于捏脸的热度已经退去,相关的帖子也开始减少。

    因为很多进入游戏的玩家,都顾不上捏脸了。

    不过。

    其他相关的游戏帖子也不多。

    毕竟都在玩游戏。

    直到……

    一条新帖子的出现,才再次拉开了讨论的序幕——【《怪物猎人》:一款没有等级概念的RPG!融合了多种要素的ACT游戏!

    好玩!

    !】

    ……

    “见鬼,昨天打太晚了。”

    西布隆从床上爬起来,然后看了眼时间,翻身拿起桌上的杯子,将杯中隔夜的咖啡一饮而尽。

    苦涩在口腔蔓延。

    他清醒了过来,揉了揉眉心。

    起床准备去放个水。

    昨天。

    他和好兄弟马可在第一时间玩了解锁的《怪物猎人》,但可惜,游戏那庞杂繁琐的系统劝退了他们,烦躁的两人就去玩《突围》了。

    这一玩不要紧。

    两人直接玩了一天,玩到了深夜。

    最后马克顶不住了,先回房间。

    但西布隆一个人又打多了个小时。

    所以起得有些晚。

    还好是周末啊。

    不然够呛……

    “休……”

    西布隆想到今天是周末,刚起床产生的低落情绪瞬间消失了,甚至愉快地吹起了口哨。

    他拉开房门。

    正要直接去厕所。

    但刚走没两步,他突然就停了下来。

    因为马克正坐在沙发上,此刻正握着手柄,聚精会神地看着屏幕。

    而屏幕上的游戏,正是《怪物猎人》。

    “你这么早起来?昨天你不是说不适合吗……What The Fuck!”

    西布隆看到这一幕,顿时来了兴趣。

    他知道马克出于工作原因,就算游戏不适合自己,也要玩,不玩是不行的。

    所以对于此情此景倒是不惊讶,只是好奇他这么早就爬起来受苦。

    但走过去。

    听到声音的马克回过头。

    西布隆被吓了一跳。

    浓重的黑眼圈。

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