来更多新的“可能性”,拓宽文明的道路,此关注或将加深,带来更多难以言喻的裨益。】
“世界意志的一丝关注?”
茅场晶彦低声自语,这个奖励完全出乎他的预料。
积分回收补足一部分成本,这在他计算之内,但这【世界意志的一丝关注】.
加入聊天群后,他对于“气运”、“命运”、“世界意识”这类概念,有了一定的了解,却没想到世界意志会因为他“搅动命运”的行为给予回应。
“幸运.事情更倾向于顺利.减少意外”
茅场晶彦迅速分析着这份“关注”的实用价值。
这对他目前正在推进的【SwordArt:Jianghu(刀剑神域:江湖)】项目,以及未来更庞大的计划,无疑是巨大的助力。
许多技术难题的攻关、社会层面的推广、甚至应对可能来自各方势力的阻挠,都需要一定的“运气”成分。
这丝关注,就像是在他庞大的布局之外,加上了一层概率加成。
“有趣,看来我的选择,不仅符合我的理想,也意外地契合了这个世界潜在的发展‘渴望’?”
茅场晶彦的嘴角,勾起一抹深邃的笑意。
希兹克利夫:“积分消耗确实是个天文数字。”
希兹克利夫:“不过,或许是因为‘江湖’被判定为一种特殊的载体,聊天群在我完成基础授权并整合提交了相应的‘游戏内武学体系’后,允许我进行了一定程度的‘回收’,挽回了大部分成本。”
希兹克利夫:“而且,还得到了一些意料之外的正面反馈。”
“意料之外的正面反馈”?群员们的兴趣被吊了起来。
灯塔首富:“你的意思是,聊天群认可了你这种‘基础授权+自建内容’的模式,并给予了某种奖励?或者说,承认了其价值?”
托尼立刻抓住了重点。
普普通通的群主:“还能这样?从聊天群购买武功往游戏里塞,然后再回收给聊天群,聊天群竟然同意了?”
普普通通的群主:“它这判定机制.”
苏云清也是有些无语。
普普通通的群主:“不过你应该不是单纯的发布了游戏就结束了吧?”
普普通通的群主:“这种近乎真实的‘第二人生’游戏,还具备将虚拟修炼效果反馈到现实的‘变强’能力.一旦被公众知晓其全部真相,引发的震动绝对是无比巨大的。”
苏云清没有在“反馈”上纠缠,而是将话题引向了现实层面。
普通人对于超凡的向往是刻在骨子里的。
能安全地在虚拟世界中体验快意恩仇的江湖生涯,还能实实在在地强化现实中的身体,获得超越常人的力量与技艺,这种诱惑,有几个人能抵挡?
到时候,恐怕全球会有数以亿计的人涌入“江湖”,将其视为改变命运、实现梦想甚至是逃避现实的应许之地。
如果绝大多数青壮年,甚至包括部分必要的社会中坚力量,都长时间沉浸在“江湖”中,现实世界的生产、管理、基本运行怎么办?
这可不是普通的网络游戏成瘾,这是能带来实际收益的“第二人生”!更别提,当越来越多的人在现实中获得了超越常人的武力。
力量会滋生欲望,也会放大矛盾。
获得了武功的玩家,在现实中会如何使用这份力量?
见义勇为固然存在,但恃强凌弱、以武犯禁、甚至利用力量进行犯罪的可能性也绝对有。
届时,现有的秩序将面临前所未有的冲击。
也就是“江湖”中的修行体系是“武功”这种相对比较弱小的力量体系,绝大多数人修炼到极限也无法免疫枪械,因
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