斗中的主攻手一直都是突击兵种,用电磁炮质量弹试了试手之后,流星和战锤就一致同意憋着骑士虫,等着关键时刻给六弦星致命一击。
……
面对四面八方的虫群袭扰,六弦星分散兵力四面出击,但它们还是习惯性的打完了就撤。
这能惯着它们,六弦星舰队前脚撤走,伽玛虫子后脚就又来,反反复复几次后,六弦星就不得不分出规模大小不等的舰队,控制大型天体或巡逻关键航道。
然后就是大家耳熟能详的传统手艺,集中优势兵力打歼灭战,流星和战锤都娴熟的指挥着虫群分散集中,不断的消灭五十艘以下的小规模舰队。
这玩意属实是兔子的本能战术,连大炮也能指挥着打一两次,舒缓一下紧张工作带来的疲惫。
连绵不绝的小规模歼灭战爆发了近千次,倒也不是每次都能成功,因为六弦星的反应速度很快,组织了快速舰队四处支援。
在密集的战斗中,第二波支援混在每天日常的质量弹和虫群投送中,无惊无险的抵达了六弦星恒星系。….
这次的支援以伞兵和站长带队,其中伞兵带着三十四名化身降落到另一个行星,深深的钻进地下,利用这颗行星尚未冷却的地心热能展开母巢,开辟第二基地。
而站长则悄无声息的混在虫群中,在恒星轨道上飘荡,寻找潜入六弦星的机会。
……
六弦星的机动部队成功的打了很多次反袭击,但周文明对虫群的损失毫不在乎,继续开开心心的四处袭击,为主基地的壮大争取时间。
六弦星的小规模舰队损失始终不能减少,终于被逼着开始扩大舰队规模,而且是越来越大,哪怕是巡逻队都达到了五百艘的规模。
这大的舰队吃下去很容易硌着牙,更麻烦的是战斗的时间延长了,于是还得安排阻击快速舰队的虫群,需要集结的优势数量越来越大,渐渐的就不好操作了。
但六弦星的生产力还这不是盖的,外派的舰队规模越来越大,逼的流星把零敲碎打的围歼战斗打成了运动战,动辄就是数万战舰和十几万伽马虫在激烈鏖战。
到了这一步就变成虫群吃大亏了,因为此时的恒星系中,六弦星的舰队控制了局面,占有绝对优势,一旦打开就能四面八方的支援过来。
虫群集结的难度增加了很多,但战斗的时间却变得越来越少,时间一到就得立刻撤退,撤退动作必须非常坚决,否则就得面临一次惨烈损失。
流星咬牙坚持着打了两仗,第二次动用的伽马虫达到了二十万只,差一点就被六弦星给包圆了。
幸亏战锤配合着推出了第二颗机械要塞,搭配数千艘厄多风格的样子货战舰,吸引了六弦星的主力,这才让流星抓住了机会,从重重包围中找到机会,跑出来了一半的伽玛虫。
重大的损失换来了重大的收益,第三波支援的骰子、曹贼、木星,以及三十多位化身在两个巨大的战场掩护下,进入了恒星系。
其中骰子和曹贼前往行星分基地,木星支援了矮行星主基地,化身们一分为二平均分配。
两波支援到达,虫群的扩张速度暴涨起来,矮行星地下被挖通的通道渐渐密如蜂巢一样,伽马虫的产量已经达到了每天一万四千只。
行星分基地的地下空间打穿了地壳,开始稳定的抽取地幔的热量,并获得了大量的裂变材料,建造了密密麻麻的裂变反应堆,为母巢供能,全力的铺设母巢的网络。
行星距离六弦星实在是太近,根本不敢在地表铺设菌毯,有机物质的生产效率确实是低了不少。
大
规模的战斗造成了海量的太空垃圾,在太空轨道中到处飘荡,甚至双方都不得不动手清理。
对于六弦星来说,
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