��本着跟坏人没什么好说的原则,姬叶没有理会他们的叫嚷,甚至连犹豫都没有一秒,脚下重重一踏,猛然发力,瞬间就窜到了其中一人的面前。
而那人迈出的脚还未曾落下,就只看一个漆黑的人影迎面而来,还没待反应,下巴上就猛地遭受了一记重击。然后便只觉得一阵剧痛,只听“咔嚓”一声,脑袋便一片嗡鸣,整个世界都变得天旋地转了起来。
“啊啊啊……”
那人对于眼前空白一片的状况感到慌乱,但还来不及做出反应,姬叶便双掌做爪顺势扣住了那人的手腕。
下半身弓步沉腰的同时,上半身也顺势发力,将那摇摇欲坠的壮汉对着另一个人的方向,用着像丢沙包一样的手法,借力抡圆了将人给甩了出去。
而还在眩晕中的男人,也顺势横飞出去,连带着将另一个人撞在了墙上。
“砰!”
“咕……啊!”
双杀。
*
小剧场①——关于第一印象(又名:牌没摊,都还在装)
李观棋:“感觉对方好像力气很大,很能打的样子。”
姬叶:“感觉对方好像学识很杂,什么都会的样子。”
李观棋\姬叶:“总而言之,感觉是个靠谱的队友。”(竖大拇指)
*
小剧场②——不存在的对话。
多弗朗明哥:“呋呋呋呋呋,钓鱼执法,真是个狡诈的家伙。”
李观棋:“冤枉啊,明明是他们自发的打劫行为,又怎能怪我太有钱呢?”
*
小剧场③——目前可公开情报(又名:屏幕中那些没有被剪辑出来的暗线)
1、李观棋在一周目收集情报时,就已经在集市附近踩过点,所以对集市附近错综复杂的路线,以及路面状况,都具有着一定的了解。
2、系统板面上人物等级的经验条一直都在以一种奇怪的规律,时慢时快的增长着,没有固定的规律。
3、在赌场杀死男人时,李观棋的等级经验条并没有出现大幅度增长的现象,所以可以暂时排除掉‘杀怪升级’的这一设定。
4、姬叶的系统板面上没有技能页面,但拥有商城页面;反之,李观棋的系统板面上没有商城页面,但拥有技能板面,即便那上面目前是一片空白。
5、李观棋并不是第一次做“燃烧瓶”。她第一次做“燃烧瓶”是在初中时期,原因是初一开了化学课,拥有了一定的基础知识,外加上家里按了电脑,她爸带她接触了射击类游戏,所以对类似衍生类事物产生了一定的兴趣。
6、目前为止,李观棋的人物等级是1级,而姬叶的人物等级是10级,所以如果按战力换算成干掉一对一赤手空拳的单挑话,李观棋目前是打普通人都有可能翻车的战五渣,而姬叶目前则是可以打赢斧手蒙卡的狠人。
7、我们都知道的是,在现实里等级并不能代表一切,而在人类的历史上,越级强杀或许少见,但绝不稀奇。
*if——杀戮结局
*达成前提——困难模式——在此模式下——
1、人物经验进度条增长速度减半
2、不再拥有队友,但会在通关赌场副本后更新商城页面
3、遭遇意外事件的几率将会大幅度提升
*黑匣子——计划
杀人的感觉是怎么样的?
我感觉被压的气都快喘不上来了。
——题记
有人在跟着她,而且还不止一个。
集市的喧嚣压不下心里的死寂,而周围那若有若无的目光,则更是让这个刚刚才杀过人,戾气还未有完全退去的年轻人再一次杀心渐起。
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