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《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第75章 还有办法弥补吗?
 ‘哈哈哈哈哈’

    ‘也行吧,看看这款号称画面质量最顶的射击游戏’

    ‘之前看了实机演示, 视效的确比求生牛逼’

    ‘擦,你怎么不说两款游戏的成本还差了一个东非大裂谷呢’

    ‘而且据说无畏狙击也是二代FPS,看看抄的怎么样’

    ‘不是哥们儿你真说实话啊?’

    ‘哈哈哈播吧播吧,反正又播不了求生,正好做个锐评……’

    ‘……’

    观众们的理解,让阿寅松了一口气。

    “谢谢大家伙儿理解,感谢感谢。”

    说着,阿寅进入了体感舱中。

    游戏上午就已经载入好了,所以一进体感舱,阿寅就打开了游戏,点开了单人战役。

    嗡嗡嗡——

    直升机螺旋桨的声音响起,让他恍然有一种熟悉感,像是再次回到了死亡中心最一开始的大厦天台上。

    好在下一秒,眼前画面的逐渐清晰,将他从走神儿中拉了回来。

    首先映入眼帘的,是一片绿色。

    这是一片雨林。

    此刻,他正蹲在一棵树后,手中还拎着一把消声手枪。

    温暖又潮湿的空气中,青草和树叶腐败的味道扑面而来。

    眼前的树干上,藤蔓缠绕,毛茸茸的苔藓细腻逼真。

    不远处,小溪的流水声潺潺,几束丁达尔效应光从密林间投下,让水面显得波光粼粼。

    在高昂的全感技术加持下,视觉、嗅觉、触觉、听觉,四种感官同时生效。

    湿度、温度、气味、声音、触感……

    在逼真的视觉效果做基础,全方位萦绕的其他感官体验加持下。

    整个游戏让人沉浸感拉满,仿若真的置身于游戏世界之中。

    可以说,这才是体感舱游戏的完全体形态。

    其实之前,顾晟做《恐鬼症》的时候,就想引入这个全感技术了,但无奈做这玩意儿实在太贵。

    别说恐鬼症了,直到求生之路上架,黄金之风也没钱将这项技术彻底引入。

    一时间,阿寅不由地惊叹:“雾草——”

    “这游戏画面……这感官反馈……”

    不得不承认!

    如此大投资的游戏,从画面质量到全感体验,都不是求生之路能比的。

    想到这,阿寅不由地有些遗憾地叹了口气。

    就这工业水平,要是给求生之路用上,那游戏质量得多逆天啊。

    当然!

    如此效果,自然也引得直播间观众们纷纷赞叹——

    ‘这就是金钱的味道吗?’

    ‘简直快跟真的一样了’

    ‘沃日这工业技术水平简直拉满’

    ‘虽然不知道具体玩法体验如何,但是这个质量可真够牛逼的’

    ‘希望有朝一日黄金之风能用上这种技术’

    ‘拿这个玩儿恐鬼症,肯定爽’

    ‘那岂不是要三分钟断联一次了’

    ‘hhhhh……’

    正说着。

    突然间,不远处的林间小径上,一阵窸窸窣窣的交谈声传来:

    “也不知道最后剩的那个去哪了……”

    “都已经搜了两天了,也不见踪影,估计是让野兽吃了吧”

    “我觉得也是……”

    随着脚步声音越来越近,阿寅下意识想要趴下潜伏。

    可无奈,这个游戏根本就没有这项动作设置。

    于是,阿寅只好连忙挪动了一下,将身形尽可能隐蔽在树干之后。

    沙拉——沙拉——

    随着两名敌军士兵的身

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