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《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第319章 获得年度选择奖的是——
��巨大的亏损打击几乎令他们难以继续维持团队的运作。

    然而,就在这穷途末路之际黄金之风横空出世,以一部《求生之路》刷新了市场长久以来对于射击游戏的认知。

    而其总设计师顾晟的那一句“MFGA”更是令人记忆犹新,振聋发聩。

    于是,阿诺利决定带领团队拼死一搏,动用了仅剩的所有家底,打造了一部剧情向二代FPS独立游戏。

    也正是这部游戏,将他们从水深火热之中挽救了出来。

    所以,即便说顾晟是阿诺利工作室的救命恩人,似乎也不为过。

    而在之后,随着黄金之风的迅猛增长,《绝地求生》《泰坦陨落》《逃生》《只狼》《巅峰国度》等作品的出现,更是让阿诺利成为了顾晟的铁杆粉丝。

    甚至!

    如今的这部《白色方案》也是阿诺利在对《只狼》剧情进行了深度剖析之后,所领悟出的故事模式:

    “事实上,只狼最吸引我的地方是故事视角切入点,若是以往的游戏,我们的主视角其实是要放在弦一郎身上的,”

    “因为他才是真正为了家国大义,不惜一切代价,甚至付出生命也在所不惜的护国君主,”

    “但只狼却并没有以他作为主角,反而是用了一名忠义的忍者做主角,从而切入到这个战火纷乱的架空世界之中,”

    “这令我感到十分新奇,”

    “于是我将目光放在了近现代的战争之上,”

    “一直以来有关于近现代的战争游戏,我们都会将目光放在受侵略的一方身上,”

    “去体现他们的反抗,体现他们的怒火,体现他们的悲惨,”

    “但这一次,我想换个思路,于是我将视角放在了当时的奈粹日耳曼身上,”

    “在这种独特视角之下,玩家将会作为刽子手,从另一个角度见证无数生命的消逝、无数家庭的破碎、亲眼见证战争的残酷,并由此反思战争对于人类造成的,难以磨灭的巨大创伤,”

    “尽管这部作品自问世以来便非议不断,但我们想要体现的反战决心却从未改变,”

    “也感谢GDCA组委会,同时感谢所有玩家,”

    “是你们的认可,才让这部作品来到了如此高峰,”

    “此后,我们也将继续在此方面进行深耕,”

    “愿世界和平,愿战争再不降临,”

    “谢谢……”

    (本章完)

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