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《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第323章 “抢先体验”
体型正常的常规形态,小体型小重量的缩小形态,和大体型大重量的变大形态。

    至于小梅,则获得了一双引力靴。

    通过引力靴,小梅能够在各种立面之上行走自如,甚至能够头朝下在天花板上行走。

    而这样的设计无疑是给了所有玩家们又一轮新鲜体验。

    在这一关中,许多谜题的设计都会围绕着“平面”来设计。

    甚至在这一大关的其中一小关中,整个游戏都变成了二维化的横版过关模式。

    科迪在上,踩着地面前行。

    而在他脚下地面的另一端,则站着小梅。

    整个关卡仿佛从中分开,变成了上下两个部分,这两部分空间虽然不互通,但却能够相互影响。

    于是,两个玩家就需要通力配合,在自己的空间之中,或跑或跳或压砸机关,帮助另一个空间中的队友过关。

    惊为天人。

    如此设计别说游戏圈的一众从业者和测评员们惊了,就连沈妙妙这样一个对于游戏知之甚少,甚至根本都没怎么玩过几款游戏的人,都忍不住由衷赞叹。

    她犹记得当初,曾经有人将泰坦陨落时间穿梭关卡称为史上最伟大的关卡设计典范,甚至堪称击碎天花板般的存在。

    她很想知道,如果当初说这句话的人看到如今双人成行的关卡设计质量,又会做出怎样的评价?

    沈妙妙不得而知。

    她唯一知道的是,像个猫咪一样靠着老顾玩游戏可真美呀。

    最关键的是,经过了一番游玩,沈妙妙才发现,这手柄游玩的感受,可不单单是提供温馨氛围那么简单。

    诚然,体感舱中第一人称视角的体验令人新奇,让人振奋,大呼刺激,代入感爆棚。

    但是手柄的操作下的第三人称视角,则更会让玩家们惊叹于这款游戏关卡设计的精妙。

    而且,视角的变换同样也是这种模式的一大特色。

    从3D追踪视角,到2D横版视角,再到电影式专场视角。

    每一个视角的切换都无比丝滑,更给人以一种看动画电影的奇妙体验。

    沈妙妙惊呼连连,笑声不断。

    游戏屏幕中的人物相互帮扶,携手过关。

    而游戏屏幕外的爱人,则是相互依偎,欢笑连连。

    或许,这也是这类游戏的意义之一。

    游戏中感情濒临破裂夫妻的爱情修复之旅,又何尝不是游戏外爱侣们的感情粘合剂呢?

    我们穿过梦幻的星门,来到一个个充满了谜题的关卡大门之前,解决着玩具猩猩留给我们的合作难题。

    我去不了的地方你可以深入其中,探寻谜题关键。

    你够不到的高度我可以轻易触及,找寻通关钥匙。

    一个人的生命是有限的因为我们的生命长度有限,我或许不够高,够不到天上的星辰,我或许不够矮,摸不到水中的月亮。

    但好在我有你。

    我们就像两块完美契合的拼图,让彼此的人生更加丰富多彩。

    而且,我们还形状各异。

    我够不到的广袤星辰,你可以伸手触及,将辉光摘下为我佩戴在颈间。

    你摸不到的水中星河,我可以俯身揽月,掬一捧星河在手中捧给你看。

    我们虽是不同的两个个体,却因为彼此的不同而让生活更加多姿多彩。

    你拓宽了我生命旅途的宽度,而我延伸了你生命旅途的长度。

    我想,这就是这款游戏的意义。

    这款奉献给所有玩家的成年人童话,映照着我们的生活,教会我们如何爱彼此,也教会我们如何爱自己。

    没有人的人生是一无是处的。


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