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《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第469章 这烂透了的世界和这样卑劣的王,也值得你发起英勇的挑战吗?
溜……’

    ‘你们?’

    ‘有时候伱真的很难想象狼类玩家们的精神状态’

    ‘这也能冲?’

    ‘我都完事儿了’

    ‘?’

    ‘有没有画画厉害的太太,有急事儿’

    ‘不是……这……啊?’

    ‘咱就是说虽然人类的XP是自由的,但我还是建议你去看看医生……’

    ‘【点击查询黄油玩家精神状态】’

    ‘哈哈哈哈哈哈离谱……’

    ‘……’

    弹幕观众们欣赏得有滋有味。

    pew则是心力交瘁,一点欣赏的情绪都提不起来。

    满头大汗了。

    来时好好的,回不去了。

    就因为自己手欠了一下。

    或许这就是狼类游戏吧。

    或者说,这就是Sam的狼类游戏吧。

    要知道自从《只狼》之后,市面上的类只狼游戏便层出不穷。

    但无论是从媒体评分还是玩家评价上来看,“没那味”似乎永远是此类游戏被吐槽的通病。

    同样的高难,同样的受苦,甚至是同样的地图设计和美术风格。

    但友商们做出来的游戏,却总被吐槽说“没有狼味儿”。

    可所谓的味道究竟是什么,却又没人能够说清楚。

    直到这一刻。

    pew似乎感觉到了Sam那独到的个人印记,稍稍理解了所谓的‘狼味儿’究竟是什么——

    那就是游戏世界与玩家之间,若即若离的相互作用力。

    无论是只狼还是黑魂,玩家在游戏中的行为,都是会对世界产生根本影响的。

    像是只狼中的龙咳,像是黑魂中的舞娘。

    你用怎样的态度对待这个世界,那么这个世界也将会用它的规则回应你。

    从某种程度上来说,世界的确是随你这位“主角”所变化的。

    但同时,从宏观的角度来看,你之于世界,却又没那么重要。

    像只狼中苇名的覆灭。

    像黑魂中将熄的初火。

    这种玩家与世界间的微妙关系,构建起了独属于黄金之风,或者说Sam手中此类游戏的独特味道。

    你是主角,同时也是一名旁观者。

    世界的主基调不会因你而改变,但你的所作所为,却能够被世界所回应。

    “……那些家伙也是怪可怜的啊,”

    “不管是王还是英雄,全都不可避免地背负诅咒……”

    “真够烂的。”

    pew终究是还是被舞娘捅死了,毫无意外。

    而就在他暂且放弃攻略舞娘,返回祭祀场准备捏点魂升升级,开启不死聚落的探索,等兵强马壮之后与舞娘再战之际。

    却无意间在传火祭祀场后身的坟地处,看到了正半蹲在一尊墓碑前,低头喃喃的灰心哥霍克伍德。

    没错,由于试玩版中鼻青脸肿的记忆过于深刻,所以在正式版中,pew并没挑战灰心哥的权威。

    缓缓走到灰心哥的身后,pew看向面前墓碑——

    就见这尊墓碑之上并没有镌刻任何字迹,只有一柄狼大剑戳在墓碑前,模样和【薪王-法兰不死队】王座旁林立的大剑样式如出一辙。

    似乎是察觉到了身后pew的到来。

    片刻,灰心哥从墓碑之前站了起来,转头看向了pew:

    “……啊,看样子你成功脱身了啊,很好啊……这下子那个防火女一定也会很高兴的吧……”

    “不过,你知道那些被称英雄大人的薪王们的真正面目吗?”

    簌簌的微风掠过坟场,

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