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《才不是做galgame呢》

52.和田桑,你想被砍死吗?
西健摆摆手,表示你先给我几分钟。

    “你想想看,这次谈话,难道就只有宫崎骏一个人得到了思想上面碰撞的火花?我们的社长大人,难道就没能从对方的身上学到点儿什么?”

    “你是说……”

    到这里,坂田泰治也本能觉察到了一丝不对。

    低头再仔细阅读一遍,依然没能找到这股古怪的源头。

    赤西健继续剖析到,“我们的作品,从阴阳师到后面的这些游戏,一直到宝可梦,除了暗黑破坏神稍微有那么一点【思想深度】之外,其他的作品似乎都没能达到非常的高度吧?”

    “话不能这么说,爱与死是永恒的主题嘛,我们在这方面一直做得很好啊。”坂田泰治并不认同赤西健所谓的【没有思想高度】这个观点,“要是你这么说的话,那么莎士比亚也算不得什么了。”

    “这不一样的。”赤西健皱着眉头说,“莎士比亚的爱与死,在背后有着深刻的对社会的揭露和不公平制度的抨击,哎,算了,我们讨论这个干嘛?”

    “我想说的是……”

    赤西健压低了声音说,“不论你怎么认为都不重要,关键在于社长是怎么认为的,他会不会被宫崎骏启发,或者受到对方的影响,从而想要做一款【具有思想高度】的【伟大游戏】出来。”

    坂田泰治愣了半天,脑子终于转了过来。

    “啊!原来如此。”坂田泰治一副恍然大悟的模样。

    赤西健松了口气。

    “坂田桑,你终于明白了。”

    不过……

    “这不是一件好事吗?”坂田泰治虽然明白了一些,可还没完全明白,“社长对游戏有更高的追求,是很令人敬佩的事情。如果没有对于思想高度的认知,他也到不了对应的高度。

    你这样一说,我反而更加期待了呢。”

    嗯嗯。

    旁边的横山认真地点点头,表示能在pokeni这样的公司当中,见证到未来青智源大师的诞生真的是太幸运了。

    能够通过游戏做到这一点,到目前为止还没有人能达成吧?

    毕竟现在的游戏还是以【快乐为主】,很少有人思考游戏本身应该传达的思想价值。

    不过目前为止有不少游戏制作人在萌芽当中就是了。

    “你有没有想过,万一社长要求的不是未来的某一款游戏,而是下一款游戏呢?”赤西健斜着眼睛说。

    我都已经点拨到这里了,还没明白的话,你们就真的是太愚蠢了。

    “哈?!”

    就在这时,旁边的横山突然发出一声惊叹。

    赤西健回头看去,之间横山一脸横肉,眼神当中充满了恐惧和难以置信。

    “不会吧?”横山大惊失色。

    “很好。”

    赤西健转过头来看向坂田泰治,“横山已经明白了。你明白了吗?”

    坂田泰治疑惑地张了张嘴:“我……”

    ……

    “什么?《猎魔人》的世界观和脚本要改?!”虚渊玄惊讶不已,还以为自己听错了。

    可是再三确认社长脸上的表情,发现这人居然没有一点儿开玩笑的意思。

    甚至青智源本身没有一丝丝的愧疚感。

    “我觉得,这一次对话,让我对游戏有了更新的更深入的思考。”青智源坐在对面的沙发上,冷静地微笑到,“回头再捋了一遍《猎魔人》,我发现这游戏虽然是为玩法服务的,可是在剧情上没有深度可言。

    而且人类和血族的爱恋这种东西,在我看来已经不新鲜了。

    我希望至少能在思想上面将它稍微升华一下,在游戏结束之时,让玩家们有一定的思考。”

    “

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