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《才不是做galgame呢》

262.pokeni是养了一群怪物吗?
款游戏的制作人,三上真司自然是被捧到了天上的,辻本宪三心里面无比嫉妒,为什么青智源就能拥有三上这样的人才呢。

    为什么三上真司这样的天才,我一个都遇不到?

    真的很痛苦。

    尤其是在别人像浪潮一样汹涌澎湃地向3D领域进军的时候,卡普空反而是被落下的那一个,哪怕最近有在制作3D解密游戏,可是辻本宪三更渴望的是能制作出《幽灵公主》这样的大作。

    ……

    别说辻本宪三研究不明白,现在在游戏领域当中最接近POKENI的史克威尔这边也弄不明白。

    宫本雅史一开始就觉得《幽灵公主》真的太可怕了。

    做到了他无法想象的程度。

    游戏发售之后,买回来体验一次——

    果然是这样。

    玩一次就会让你震惊一次,玩一次就让人感叹一次。

    史克威尔就是没想明白怎么做3D战斗,所以才选择的是3D回合制游戏的方式来开发《最终幻想7》

    将主要的精力放在过场CG和剧情表现上面。

    但是,在玩了《幽灵公主》之后,他被其优秀的即时战斗深深吸引了。

    这个玩意儿的开发难度和复杂度,肯定不是他们所能比拟的。

    甚至伱都弄不懂,pokeni是怎么用3D的构造,表现出了电影2D的效果。

    反过来说也成立就是用电影2D的效果呈现,但是实际游戏体验的时候会发现这是3D游戏。

    这种错位感,真的很奇妙。

    同时也像是一块伟大的丰碑伫立在那里,告诉你——

    这玩意儿高不可攀。

    至少在目前来说,宫本雅史连评估制作复杂度的能力都没有。

    就这个样子你要是再给pokeni几年的时间,都不知道他们要把游戏做成什么样子。

    ……

    不止是宫本雅史感到头疼,壬天堂当中宫本茂更是焦虑得不行。

    大家说好的一起快乐游戏,结果pokeni却卷起来了。

    就像写一样,本来大家开开心心每天写4000字不好吗,非得卷到2万字一天。

    这让其他的作者们怎么活啊?

    他仔细阅读了一遍法米通的报道,叹了口气,将杂志放到自己的工位上。

    难受得要死。

    这游戏,法米通只给了36分,但是宫本茂心里非常清楚,《幽灵公主》是可以打到满分的游戏。

    别的不说,就冲着它开创了新的3D动作RPG游戏这一点,就足够打出满分的成绩。

    这是可以成为教科书,成为经典,被后人不断模仿和学习的伟大游戏。

    至于多长时间内会被超越……

    宫本茂心想,真的是个未知数。

    恐怕最后能超越pokeni的,还是只有pokeni自己。

    以前他们都不太能看得起这家小公司。

    认为pokeni是只有画面做得好,靠着古原椿湫超前的审美和对产品的质量把控,才能在galgame领域当中占有一席之地的。

    galgame也是个不入流的游戏类型,山内社长是发自内心瞧不起的。

    可是,谁能想到呢?

    就是这样不入流的公司,不入流的游戏,不入流的制作人,硬生生将游戏做到了这种地步。

    好可怕。

    宫本茂感觉到了深深的恐惧。

    同时内心当中也充满了深深的无力感。

    本来还想着明年发售《超级马里奥3D大世界》来扳回一城的,没有想到现在的游戏被P社强行往前又推进了一大步。


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