”
LOL的引擎是拳头自己写的,极为简陋。
随着英雄联盟的大热,加之拳头在前几个赛季一周一更新、三天一热补丁的“勤劳”,英雄联盟的 Bug在近几年出现的频率也越来越高。
这写 Bug主要是由于游戏中“新机制”的加入而老代码过于陈旧而产生的。
有些新的机制就得靠后来的程序员通过更麻烦的方式写出来。
所以有人也用“屎山”来形容英雄联盟的代码。
“小姜,我们的 vlog和赛后麦克风出来了,你看看这些内容有没有涉及什么战术泄密的,没有的话我今晚就让运营上传到微博和小破站。”
就在姜准与老范讨论的火热之时,阿布走了过来。
“赛后麦克风?”
姜准接过了阿布手中的平板,“我看看。”
( 5分钟后.)
“战术泄密倒是没有,不过倒是有几句话能够让其他战队分析出 EDG目前所存在的不足之处。”
“啊!?”阿布尖叫一声皱起眉头,“哪几句话,我让他们减掉。”
“布总,没那么严重。”
姜准笑着说道:“其实我觉得,完全不用修改。”
“我们 EDG的阵容是新组建的,通过德杯和半个春季赛的磨练,队员之间也是越来越默契不足之处也正在改善。”
“但许多战队存在的缺陷,不是只靠咱们自己就能够发现。”
“这段视频里涉及的东西并不算太致命,我觉得完全可以放出去让其他战队针对我们的弱处下猛药!”
“这样即使输了比赛,我们也可以对战队存在的不足有更清晰的认识,从而找到应对方法。”
“这只是春季常规赛,如果等到季后赛甚至是国际赛事,我们因为自身存在的缺点一直没被发现惨遭失利,那就真的可惜了.”
(本章完)
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