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《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》

第114章:重新定义3D游戏!玩家们都轰动了:现在,马上,拿走我的钱!
图、建筑或NPC交互时,就会造成各种BUG横飞。

    严重的甚至会频繁报错,让玩家的游戏体验一言难尽。

    就算没有报错BUG,游戏能够正常运行。

    过于丰富的动作有时候也会被一些玩家们利用起来,没bug我就给你创造bug!

    从而以一种游戏公司不愿看到的局面发展下去。

    譬如门后有个宝箱,你必须要打开眼前的锁才能开启宝箱,拿到关键任务道具。

    本来你需要做N多个冗长无趣的任务,杀无数的怪,才能拿到打开门的钥匙。

    结果你通过各种稀奇古怪的动作组合,硬生生把自己从墙体里卡进去了,然后打开宝箱拿到+31的无尽之刃,从此一路切瓜砍菜,5分钟后就会进入贤者模式。

    那就距离卸载游戏不远了。

    所以,想要达成在丰富动作的基础上,还能让这些动作与场景完美交融,几乎不会出现BUG.

    就需要消耗大量的财力人力与时间,不断地优化优化再优化。

    最终得到的可能只是玩家的一句‘卧槽,牛逼!’

    那不做这些,不就完事了?省钱省力省时间,全都被省完了!

    大家都不做,他们不也一样会玩?

    提升玩家体验?什么玩家体验?

    对于以腾景为首的三巨头大厂,以及旗下一系列S级,SS级的重氪资本公司而言。

    玩家可以苦一苦,我的钱包必须鼓!

    因此,当看到《无限》中伊丽莎白丰富多姿的动作元素,甚至能与场景自由交互,还能根据玩家行为做出相应反馈的NPC时。

    玩家们的眼睛全都看直了!

    惊艳!

    “先别吹太过,我再看一看好吧。”PDD总觉得这套设定有点太夸张了。

    全程交互的话,这得砸多少钱进去?

    按照头号玩家那‘平民看了都嫌便宜’的充值设定习惯。

    他们如果花重金砸出一款游戏,那是真的恐怕回不了本了……

    PDD收起手枪,在饰品店又小转了一圈。

    但此时的他已经无心收集,而是微微转动视角镜头,用眼角余光暗中观察伊丽莎白。

    只见过了一会,伊丽莎白自己一个人跟逛街似得,慢悠悠又转到了头套区。

    拿起了一个马头戴在了头上,然后看向了玩家视角。

    “嘿布克,我现在变成了一只动物,不是吗?”

    “马是怎么叫的?哞哞哞?还是嘎嘎嘎。”

    “喔!我想起来了,是斯哈斯哈!”

    她自娱自乐的飞起,PDD不知为何,看着看着嘴角就莫名扬起一丝微笑。

    而下一刻,尴尬的事情发生了。

    伊丽莎白仿佛被卡在头套里了,双手奋力往上拔,头套却死活拽不出来。

    只能听见她发出“咿呀咿呀——”的吃力声。

    拔头套的过程中脚步混乱,还东倒西歪的撞了好几下旁边的柜子。

    看的连弹幕都忍俊不禁。

    “哈哈哈哈哈!逗翻我了。”

    “这哪里是伊丽莎白啊,这是伊丽傻白吧。”

    “傻白可爱捏~”

    “鬼鬼,傻白的场景交互表现力也太夸张了……明明知道这是个游戏,却莫名感觉她好像个真实的邻家小妹啊……”

    而就在伊丽莎白终于把头套拔出来的那一刻。

    忽然,窗外风云变色!

    “啪嚓!”

    狂风大作间,就连饰品店内的玻璃都被尽数震碎。

    一只通体如同钢铁浇筑般的巨大鸟禽振翅扑来。

    钢化的鸟喙轻

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