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《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》

第136章:兵马未动,博弈先行!中韓玩家疯狂迭代的赛前博弈!
被细心的玩家破解,不如现场教学。

    Water急忙在网上找到实时同步的译声器,聚精会神的开偷!

    在清雨的解释下,他终于也弄懂了其中的原理。

    原来,《永劫》之中,看似只有一种闪避。

    无非就是按下shift键,人物朝周围滑动一段距离,用于规避各种伤害。

    但滑动是需要距离的,而距离是需要时间去完成的。

    这样一来就会导致,玩家在跑图的过程中,频繁利用闪避加快赶路速度,可忽然遇到遭遇战,人还在滑步当中,无法第一时间出招。

    即,指令与实时画面不同步。

    而玩家在遇到袭击的时候,通常是会手忙脚乱的,这样一来就会预输入一些乱七八糟的指令。

    等滑步结束后,会莫名其妙的攻击,或者莫名其妙的振刀,直接把弱点暴露,陷入劣势。

    这可是动作游戏的大忌。

    玩家能接受攻击之后,有后摇的存在。

    可是忽然打起来了,你还要我等一会才能砍出我的第一刀,那不是扯淡么。

    毕竟大逃杀类型的游戏,遭遇战的频率还是非常高的。

    被偷袭后无法第一时间还击,很致命。

    因此,为了规避这种现象。

    游戏的设计师给遭遇战增加了一个条件。

    在滑动过程中,可以马上出招,迅速攻击或振刀。

    但为了避免被玩家过度利用。

    条件也设置的极为苛刻。

    仅限于第一刀,也仅限于玩家刚按下shift的时候。

    如果过去太久,滑步都完成了,也就没有强制打断的必要了。

    这种比较复杂的机制,设计师不说的话,普通玩家其实是不太能感觉得到的。

    但清雨却通过了另外一种方式,察觉到了其中微妙的变化。

    闪避带出的残影!

    为了让招式更有感觉,《永劫》之中的闪避是添加了残影效果的。

    即,闪避的同时,会出现几道视觉暂留的白色虚影。

    清雨发现,当他轻点一下shift的时候,人物滑步,会出现三道紧随其后的残影。

    而当他按住shift滑步的瞬间,就出招攻击的时候,人物只会甩出一道残影,滑步就结束了,并且迅速砍出第一刀。

    他就思考起来了。

    能不能把这个看起来只是为了‘迅速进入战斗姿态’而做的机制,融入到常规连招里面去?

    经过多次训练房对着机器人反复练习之后。

    他发现。

    可以!

    既然仅限第一刀,那我就只出第一刀!

    一刀过后迅速滑步,然后不松shift的同时,再出第一刀!让系统持续判定我进入了战斗姿势。

    如此反复。

    就会变成一套连击。

    滑步→出刀→滑步→出刀。

    而这套连击打完所需要的时间,比正常距离的滑步+出刀,要缩短了接近一倍的时间!

    甚至第二次出刀的时候,第一刀人物的僵直都还未结束!

    而后,清雨又一番改良,将它融入了升龙,跳斩,下劈等多段攻击衔接。

    让它达到伤害最大化。

    “为了方便称呼,我把轻点一下shift称之为短闪,闪避时候的无敌帧更长,途中无法攻击或振刀。长按shift称之为长闪,闪避的距离更短,但是能够马上衔接攻击与振刀。”清雨将原理解释清楚的时候。

    直播间内的弹幕更是引来了一波爆发。

    “卧槽??这尼玛是人能发现的?服了!”

    “

    -->>(第7/10页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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