• 首页
  • 上一页
  • 目录
  • 下一页
  • 书架

《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》

第138章:大胜!第一届电竞赛事完美闭幕!
相应的调整。

    《永劫》在蓝星目前上架的两个月内,低分路人局倒还好说。

    但上了高分局之后,就会出现一个现象。

    苟分。

    很多玩家打到这个分数不容易,都不希望自己分掉下去。

    于是就会出现前期疯狂避战,苟进决赛圈就算胜利(通常第四到五次缩圈开始就被叫做决赛圈)

    但这样的打法对于比赛来说是不公平的。

    可能实力很强的选手,在游戏前期就与不少选手发生碰撞,疯狂杀了四五个之后终于被老六偷袭得手。

    但还没有一刀未出苟到决赛圈猛猛吃积分的选手分数多的话,那就严重破坏游戏平衡了。

    且就算不论这点,单说决赛圈加分多的话。

    那一群人都苟着等最后只剩一个小圈,几十人大混战,那也没什么观赏性可言。

    因此,刻晋在获得的积分制度上也进行了调整。

    不同于常规的路人局加分判定。

    比赛上会采用一套特殊的积分制度。

    以杀一人获得1分为核心。

    并推出了时间系数。

    在游戏前期,时间系数为高贵的*2.0加成。

    即,返魂花未消失之前,击杀一人都为2分。(二次缩圈前,每个选手死亡后都并不会立即从该局淘汰,而是会返魂重生,但身上装备会全部掉落,系统免费赠送一套白色基础品质的甲与武器)

    直至第二次缩圈,返魂花消失后,时间系数降低为*1.5。

    第三次缩圈,则为*1.2

    第四次缩圈之后再击杀均无时间系数加成。

    但从第四次缩圈开始,会拥有决赛圈加成。

    第四个圈,决赛圈加成*1.2

    第五个圈,决赛圈加成*1.3

    第六个圈至比赛结束,决赛圈加成都固定在*1.5

    然后便是单局第一,额外+5分

    单局2~4名额外增加4分~1分

    这样做的好处在于。

    打架很凶的选手,在前期如果猛斩10人,也是能够获得20积分的。

    即便早早被淘汰出局,也比一人未杀苟到第一的选手加分多。

    而如果前期本来就很猛,然后一路杀到决赛圈还是很刚猛的选手,虽然加分会非常高,但也是人家实至名归,靠实力换来的。

    待到赛程与积分制度全部公布时。

    顿时获得了满堂喝彩。

    网友们也纷纷留言。

    “刻宝这个比是有东西的啊,赛程安排的非常老练,不知道的还以为咱们蓝星举办了多少次电竞呢。”

    “不知道?谁不知道,三体人吗?/狗头”

    “除开赛制之外,积分制度也很完善啊,几乎把高分局玩家前期不爱打架的弊端完美解决了。”

    “是啊,你前期可以苟着,一刀都不出,但苟到最后杀那么一两个人最后获胜,是远没有人家前期猛杀七八个人来的积分多的。”

    “可以,这下前期比赛也很有意思了啊!”

    “看点拉满!华国选手冲冲冲!”

    ……

    在各方瞩目之下,《永劫》第一轮的比赛如火如荼进行着。

    八天时间如流水般划过,无数亮眼的操作在赛事上纷纷精彩呈现!

    ‘香香’、‘Mike’、‘AS’、‘14’、‘升龙’、‘南枫’、‘ZX’、‘法神’等排名靠前的选手ID,也首次闯入观众眼帘。

    亦让无数热词纷纷横空出世。

    如‘双抓’、‘先杀胡桃’、‘秒大佛’、‘尼玛我甲呢?’等各种名场面。

    比

    -->>(第2/13页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
  • 加入书签
  • 上一页
  • 目录
  • 下一页
Copyright shukugu.com 返回首页
顶部