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《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》

第157章:能为现在年轻人喜欢的新艺术做出贡献也挺好
小块地盘。

    然后转头就开始奔向掌机领域了。

    而你以为他真正的目标是掌机?

    那就大错特错了!

    咱们刻总想要打造的居然是「头号情报」的生态位!

    不过这个未来布局的目光的确长远。

    一款游戏能吃多少?

    一个小小的卡带又能卖多少?

    但如果,游戏商城做出来!

    把自家的游戏平台给打造出来!

    到时候,这可是一个强大的渠道端口!

    别人家想发游戏,想获得更多的宣传。

    但凡只要想在头号玩家这边上架,那可是要给抽成的啊!

    “可以,我觉得刻总这个想法没有问题。”

    “最大的问题在于,咱们能否啃下掌机市场,但以刻总对游戏设计理念的风向标级理解,我相信问题不大。”

    “打造头号玩家的游戏平台,这是未来三年的战术布局。”

    “不过,国外对于游戏平台的构架理念,早于我们国内,布局可能会遭受阻力。”

    “北米有蒸汽、EPcc、烂橙子、暴风雪、欧洲有EG、GOG、Uplay、东亚也有SE、科乐米、mapcom之流,咱们国内有什么?”

    “咱们国内有Vgame……”有员工忍不住憋笑道。

    “嗯……”其他员工闻言也纷纷互相对视,憋笑憋的辛苦。

    如果不是会议上需要严肃,此时的会议室内想必会充满欢快的氛围。

    刻晋倒也了解过蓝星上的游戏平台发展史。

    与前世几乎所差无几的是,华国的游戏平台构筑理念,起步是慢于其他国家的。

    究其原因,有时代背景发展的因素。

    千禧年前后,经济还不算特别坚挺,百姓们可支配收入不多,因此花钱买正版游戏是一件很奢侈的行为。

    市场上盗版横行,几乎极大程度的阻碍了国内游戏的生态环境。

    单机游戏市场被冲击的半死不活,网游与抽卡类伪单机则开始异军突起。

    采用了SE的氪金大法,一直延续至今。

    这样便会造就另外一个生态环境。

    平台的搭载很不理想。

    不同于单机市场,属于是卖出去一份就赚到一份,卖的越多赚的越多,主打一个走量。

    网游跟抽卡都是注重个人IP的游戏。

    一个单独的用户,是有可能源源不断持续挖掘出其潜力的。

    一个拥有财力的氪佬,如果通过别人的渠道端,那被抽走的可就不是一星半点了。

    万一这人还是个养服大佬,但用的是IOS系统充值,整个游戏公司估计都会想办法把他弄安卓来。

    也因此,网游跟抽卡类游戏崛起的时代,对于游戏平台的发展是极为不利的。

    直至10年前后,玩家们实在对这类重氪游戏玩的有点腻歪了。

    单机游戏市场这才开始慢慢有所起色。

    虽然也好不到哪里去,单机的买断+内购制,在蓝星被厂商们玩的是明明白白的。

    再加之,一些老牌网游的厂商,也开始不断的推出新网游。

    哪怕是为了给玩家做一个方便登录的合集。

    Vgame,易游game,CN·SEgame三大游戏平台也就应运而生,顺带做起了渠道端代理。

    我们发家的时候不希望别人通过渠道收割我们,但我们做起来之后,却可以用平台渠道来收割其他小厂啊!

    到近两三年内,头号玩家的横空出世,对端游市场来了一波重拳出击。

    让更多的单机游戏小厂家有了生存空间。



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