来看。
头号玩家最近这一周的确找过富土康,也找过宝积电。
谈过代工厂的合作业务。
只不过都被1500+起步的单机报价给吓到了。
朱岳从中捕捉到了一个信息。
很明显,按照刻晋这个老总一贯的亲民路线,头号玩家的预期并不是做以‘性能至上’的高端机子,因此才会被这个成本价镇住。
就这,还没算上芯片的技术支持呢。
而且根据这个报价推算,他们头号玩家如果做主机,想要跟SE这种大厂掰掰手腕,除开游戏本身好玩不谈。
机子也必须得在价格上有优惠。
毕竟《云顶》能战胜《激萌》除了游戏性之外,也有性价比方面的优势。
纯粹的游戏都是如此,更何况实质性的电子设备。
也就是说,留给头号玩家的售价空间,只剩下了2000~2500这个低一档的档位。
对于电子产品而言,只有低了超过500以上的价位,用户才会默认你的性能比市面上主流的机子低一档。
你但凡少个一两百的,用户还以为你在搞促销呢。
而如果头号玩家不敢在3K的赛道上跟Slover13掰一掰手腕的话。
2000左右这个档位的配置。
最多只能让机子跑720P的画质,稳定30帧。
什么概念?
在现如今1K遍地走,2K家家有,4K都已经逐渐全面普及的极致画质时代。
720P已经是时代的眼泪,放大一点就会糊成马赛克。
完事如果带的游戏规模稍微大一点,渲染跟不上就会开始掉帧。
至于30帧……刚刚好足够一个人的肉眼可视帧数的门槛上下。
也就是说,只能做到让玩家看起来画面是连贯的,你能看到一个NPC在你面前举了一下手,但却能明显感觉到这是多组动作拼接起来的,不够丝滑。
一旦进入跑动,急转,战斗,以及高细节支撑的场面时,掉帧就会掉的不成样子。
更别提现在很多欧美游戏厂商主流的车枪球,经常会时不时给你来个让显卡喝上一壶的爆炸大场面。
以30帧的帧率去演出这些细节爆炸的场景。
只能说,流畅性不如看连环画。
并且2K左右的预算,会让内存无法超过6个G,将高度依赖卡带,没有多余的空间让玩家存储其他游戏数据。
种种算下来。
朱岳无论如何都不相信刻晋能在掌机这个赛道上卷赢击败SE即将发售的Slover13.
“真以为我们SE掌机是纯粹割韭菜去的吗?”朱岳挂了电话后,心中一番盘算,顿时感觉胜券在握。
Slover系列掌机赚的并不多,主要割韭菜的方式是捆绑销售的氪金游戏本身。
“年轻人办事果然就是容易冲动。”
“这下好了,狠话你自己放出来了。”
“我可要看看,我们CN·SE如果在Slover13发售后还混的风生水起,反倒是你们头号玩家的新掌机反响平平的话,到时候该怎么面对这一波反噬的节奏?离开的人怕不是你们头号玩家才对吧。”
朱岳再一次的点开了刻晋的前阵子的那次采访。
看着视频中那张信誓旦旦放出‘驱逐病态的SE离开华国游戏市场’这等豪言壮语的年轻脸庞,越看越感觉像是小丑。
就凭你?
凭到现在甚至连代工厂都谈不拢的你?
还是凭3K没价格优势,2K没性能优势的定价?
朱岳忍不住感到想笑。
“到时候
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