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《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》

第191章:贻笑大方!开放世界是个什么东西?
期。

    史东薇尔城建立在悬崖峭壁之上,本就给人一种凌驾于高山之上的压迫感。

    大块的方形粗琢石块搭起而成的高耸城墙,几乎严丝合缝的贴着山巅耸立。

    石块本身呈现出灰白色,用冷色调进一步将‘难以接近’的暗示植入观者的内心。

    但整个城堡建筑并没有一昧的强调冷冽。

    相反,在城堡棱角分明的各处边缘,被柔和的金边所勾勒,各种浮雕与缕空雕装饰于各个八边形的塔楼之上,随处可见的旗帜迎风飘扬。

    为整个城堡增添了几分真实性。

    而观测城堡的视角,始终是自下往上推进,一如朝圣者般顺着宽大的台阶缓缓向上。

    让前往史东薇尔城的外来者始终保持着仰望的姿态向上攀爬。

    ‘需要仰望的城堡’这同样也是一种极强的心理暗示,无形中会拉高史东薇尔城的格局。

    再观内景。

    头号玩家美术部,按照企划书的初稿,为整座城堡的内部也增添了许多的细节。

    如,能同时容纳许多士兵进餐的大型食堂,木制的桌椅板凳整齐排列,零散摆放着微弱光芒的烛台。

    壁炉也散发着淡淡火光。

    食堂正前方还悬挂着一张硕大的盔甲骑兵油画。

    很显然,头号玩家美术部遵从着刻晋此前所提到过的‘直觉之美’

    这个场景虽然是建筑的一部分,但为什么是食堂?而不是其他随便什么都可以的房间?

    毕竟,就算不用刻意去设计内部建筑用途,只是设计个房间设计点花纹,放点装饰物,然后摆点怪物在此,玩家也能玩。

    为何偏偏非要设置一个食堂?

    因为,史东薇尔城这么大的一座城堡,并且作为「宁姆格福」与「湖之利耶尼亚」这两片区域所衔接的重要通道,注定是一个军事要地。

    军事要地,意味着这里的士兵会非常之多。

    那么,按照现实逻辑。

    这些士兵也是需要衣食住行的。

    玩家们路过食堂,便会意识到这里或许是士兵平时吃饭的地方。

    这种与现实十分贴合的直觉,不但会给玩家带来更多的沉浸感。

    同样,偌大的餐厅=就餐士兵数量多,这也是直觉层面的运用,会给来到此处的玩家带来无形的心理暗示,告诫他们这座城堡里的士兵恐怕不在少数,接下来要当心。

    也正是这些润物细无声的建筑细节,积少成多而又巧妙交融之后。

    才会慢慢的让玩家对于《艾尔登》之中各种庞大建筑物心生出毫不出戏的敬畏感。

    “不错。”预览了史东薇尔城的初步建模,刻晋较为满意的点了点头,算是放下了心。

    按照头号玩家美术部目前的理解能力,《艾尔登》的几大主城交给他们负责,完全没有问题。

    但临走前,刻晋还是提出了一个美术部门员工都疏忽掉的小细节。

    “那些被雕刻在塔楼石砖上的花雕,就是贴在城墙外围的那些装饰性图案,把它们从金属质感更换成木料质感会更好一些。”

    “刻总,金属质感看起来才更有距离感吧,一般形容金属的时候都是‘泛着冷光’,更加凸显城堡「恢宏庄严,生人勿进」的设计理念。”刻雨认真的提出自己的想法。

    别看刻雨平时活泼俏皮,一口一个刻师傅,臭家伙,老哥。

    但到了正式工作环节,她还是分得清场合与主次的。

    美术部的其他员工们闻自家主美言,也纷纷点头附和。

    实际上,建筑外围的各大塔楼装饰物,用金属质感的渲染,在此前整个美术部是开过一次讨论会的。

    当时全票通

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