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《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》

第200章:观众们都看傻了!这游戏的难度上限,到底在哪里啊?


    王老菊才刚觉得自己变强了,连巨猿都宰了,害怕你们这些臭鱼烂虾士兵?

    结果就惨遭弓箭手远距离点射,加之一旁躲在灌木丛内的士兵趁机冲上来突袭。

    二连砍直接将褪色者血量降到一半以下!

    吓的老菊几个翻滚拉开身位,忙不迭喝下血药,又重新拉回了警惕。

    他可不想再直面一次巨猿,处理起来十分墨迹,还很危险,很不划算。

    “这游戏真的……一刻都不能掉以轻心,哪怕面对看起来最弱的小怪,都有可能给我们干掉。”

    待到小心谨慎的将这片山路周围埋伏着的敌人都杀完后,王老菊松了一口气。

    再次抬头望向前路的时候,却莫名带上了一丝忌惮。

    这种忌惮,是连王老菊自己都分不清为何而来。

    忌惮强大的对手,这是他此前在其他游戏中从未出现过的情绪。

    一边驾马前行,王老菊也对这种第一次心生出的情绪进行了深入的思考。

    王老菊在玩游戏的时候,很喜欢用‘游戏设计师’的视角去体验游戏。

    会去思考,他们在这里用了什么样的设计方法,他们在那边又为何要如此设计。

    一旦成功捕捉到了一些设计师留下来的隐晦细节后,就会令玩家心生出愉悦。

    这是一种诞生于游戏,但又高于游戏的,仅属于玩家与设计师在精神层面的共鸣。

    王老菊绝非特例,这同样也是不少玩家在体验游戏时都会有的做法。

    通常来说,玩家打游戏都是巴不得给BOSS捶的稀巴烂。

    可《艾尔登》却在玩家踏入宁姆格福的那一刻起,就开始给玩家下意识的植入层层递进的强者元素。

    从最初的新手教学山洞走出。

    然后遇到堪称萌新杀手的大树守卫。

    好不容易逃过一劫。

    又在营地处遭遇挫折。

    然后不断历练直至变得强大,终于能够不死清理营地之后。

    马上又有山妖的当头一棒,将玩家的沾沾自喜给击的粉碎。

    面对更强大的敌人,玩家不得不再一次投入十二万分的集中精力去战斗。

    终于,击溃了山妖这员强敌。

    又肃清了通往山上的埋伏。

    这时候留给玩家的,除了再次成长的喜悦之外。

    也多了一份对未知前路的忌惮。

    我们已知要前往史东薇尔城,去猎杀一位被称之为丑陋的半神——葛瑞克。

    但在前往猎杀他的路上,我们甚至还没到达史东薇尔的城下,甚至连史东薇尔城的影子都还没看到。

    就已经被沿路严密的防御体系给打的丢盔卸甲。

    这会在无形间,让玩家感觉到仿佛真的在攻城拔寨般艰难。

    也会悄然拔高玩家即将攻打的那名BOSS的地位。

    我在半路上遇到的这些拦路虎,就已经这么强了。

    真到了史东薇尔还得了?那里面的对手又会强大到什么程度?

    但话又说回来了。

    我要是把这样的对手操翻了,我不得牛逼上天啊?

    也正是如此。

    令玩家心生出忌惮的同时,又隐约迸发出一种‘老登,我非要干碎你不可’的挑战之心!

    而这种‘即害怕又期待’的复杂情绪。

    在王老菊沿着山路一路向上,抵达史东薇尔城的城门脚下后,终于达到了峰值!(小红帽后面再交代)

    清理掉了狭窄甬道内潜藏的士兵后。

    一步迈出甬道。

    顿时,整个直播间内都发出了‘哇!’、‘卧槽!’之类的惊叹声

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