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《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》

第206章:坐等玩家痛苦崩溃退坑!
目前玩家的大致进度,探索到了一个名为史东薇尔城的地方。”

    “到这里之后,开放世界的概念就不存在了,取而代之的是十分线性的传统箱庭式玩法。”

    “这个玩法有很大的弊端,就像是我刚才跟sir你提到过的那样。”

    “《艾尔登》本身游戏难度是过高的,但因为开放世界,让玩家有了选择,才会变得好玩。”

    “一旦进入传统箱庭模式,玩家没有了选择,再遇到过高难度的怪物,只能一遍又一遍的硬着头皮挑战。”

    “这样只会导致两个结果,第一,绝大部分普通玩家,当场被虐的受不了,直接弃坑退游戏。”

    “第二,重新返回宁姆格福刷级,直到能轻松通过史东薇尔为止。”

    “可据我所知,目前来到史东薇尔的大部分主播,都是将宁姆格福+啜泣半岛这两片区域都探索的差不多了的玩家。可他们现在似乎仍旧过不去史东薇尔。”

    “那么接下来,就会沦落到反复刷级的枯燥之中。”

    待乔治话音落下,康纳顿时面露大喜之色。

    好好好!

    我就说嘛。

    你头号玩家再怎么牛逼,也没办法把一款3D大作完善的尽善尽美吧?

    尤其还是创新式的3D大作。

    创新意味着什么?

    摸石头过河!

    你头号玩家还能一边过河一边盖一条跨海大桥出来?

    “这肯定是他们家技术力不够了!”康纳顿感兴奋,摩拳擦掌激动道。

    “支撑不起庞大的开放世界,因此才会不得不强行塞一个被人玩烂的箱庭类型进去。”

    “只要这个史东薇尔城做的不行,不用我们多说什么,玩家自然会帮我们主动冲击头号玩家。”

    “这样一来,我们就有了缓冲的时间!”

    用《暗影魔境》拖住《艾尔登》。

    然后再整合维望笛所有设计部门的人,把开放世界的定义抢过来,火力全开并绕过头号玩家犯下的错误,直接掏出一款更优秀的开放世界游戏!

    你的开放世界概念是不错。

    但现在,它是我的了!

    然后踩着《艾尔登》的尸体上位!

    最后再到处买量宣发。

    将维望笛的新作称之为真正的全球首款开放世界游戏!

    这样一来。

    名利双收!

    到时候,别说已经入土的头号玩家了。

    就连艺電跟暴风雪看了,都得忌惮几分!

    念及此处,康纳也不回家了。

    直接拉过一把椅子在原地坐下。

    目不转睛的盯着大荧幕上主播的实况。

    他无比期待着头号玩家会在史东薇尔城的关键节点上,给他拉一泡大的!

    而此时,荧幕中主播操控的角色失足跌落山崖,气的连连拍桌大叫的一幕。

    更是让康纳连连鼓掌大声叫好。

    “好!你做的好啊头号玩家!这游戏就应该这样设计!”

    ————

    “fuck you头号玩家!”

    “这地形设计的是真恶心啊,fuck!”

    “刻你到底会不会设计《艾尔登》啊!”

    Czcu直播间。

    他已经快要疯了。

    本来初临史东薇尔城,还被这气势磅礴的建筑震了一下,发自内心的感叹其逼格。

    结果在正门被史东薇尔城强大的火力乱射,暴毙了好几次之后。

    Czcu这才意识到,游戏设计中真正让玩家去探索的路。

    恐怕正是旁边门卫提醒过的小路。

    

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