交给我,你不怕我搞砸?”
“你不会搞砸。”陈浩说。
语气极淡,像在说今天天气不错,“你从来没有搞砸过任何我交给你的事。”他说完这句话,看着她的眼睛,又补了一句,“从陈园刚建成那年你帮我管物业,到后来帮我跑剧组对接、谈合同、处理那些乱七八糟的杂事,没有一件事你让多操过心。”
梁永琪垂下眼睛,看着自己的鞋尖。
她的高跟鞋是黑色的,漆皮,鞋头有一小块磨损,露出了下面一层哑光的底色。
那是今天在上海走了太多路留下的痕迹,从一个写字楼到另一个写字楼,从一场会到下一场会,午饭是在出租车上啃的面包。
她看着那点磨损,忽然觉得它不刺眼了。
那点磨损像是印在上面的一个记号,告诉她今天这一天走得值。
她重新抬起头。
脸上那种短暂的柔软已经收起来了,恢复成了那种惯常的、干练的神气。
她把散在耳侧的两缕头发别到耳后,露出整张脸的轮廓。
“那我现在跟你对齐一下思路。”她说着,走到办公桌侧面,拉开抽屉,从里面抽出一本空白的备忘录和一支笔。
她没坐,就站着,笔尖悬在纸面上方。
“技术团队我打算从两个方向挖人。
第一个是国内高校里刚毕业的计算机系学生,脑子新、没包袱、能熬夜。
图形学方向的、网络编程方向的,这些人刚出校门,学的东西是最前沿的,而且对薪水要求不会太高,给他们一个能参与大项目的机会,他们会拼命。”她说着,在备忘录上飞快地写了几行字,笔尖发出沙沙的声响,“第二个方向是从目前几家做单机游戏的公司里撬有经验的程序。
国内做单机的那几家,开发流程已经跑通了好几年,从引擎到工具链到美术管线都是现成的经验。
把他们的核心程序挖过来,哪怕只挖两三个,整个开发效率能往上提一大截。
这些人靠理想挖不动,得靠钱砸。
给双倍甚至三倍的薪水,再加上期权,他们没理由不走。
这两个方向同步推进,三个月内把核心团队搭起来。”
陈浩点点头,没打断她。
他把手从裤袋里抽出来,双臂交叉抱在胸前,靠在书桌边沿,安静地听她往下说。
“办公地点选在上海。”梁永琪继续写,笔没停,“北京也可以,但上海的互联网氛围比北京更灵活。
北京那边的政策对游戏行业卡得紧一些,审批周期长,而且圈子里熟人太多,稍微有一点动静就传得到处都是。
上海相对干净,政策上对外资的通道也更好走——虽然我们现在用的是国内资金,但如果将来要对接海外技术资源,上海会方便得多。
我明天就让人去看场地,张江或者漕河泾,那边写字楼多,网速快,离高校近,招人方便。
公司注册手续我下周就让人去跑,你这边给我一份授权委托书就行,法人代表、经营范围、注册资本这些我来填。”
“明天给你。”陈浩说。
“开发周期呢?”梁永琪抬起头看了他一眼,“你本子上写了这么多款游戏,先做哪一个?”
陈浩走到书桌后面,把那本笔记本翻开到“传奇”那一页。
他低头看着那些密密麻麻的字迹,手指在“战士、法师、道士”三个词上依次按了一下。
“先做这个。
这个世界的框架最简单,数值体系最清晰,玩家上手成本最低。
没有太复杂的剧情线,没有太绕的社交系统,进去就是打怪升级穿装备,谁都能看懂。”他的手指从三个职业名称上移开,沿着
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