。”
李轩没有说话。
他看着白板上那个从个体一路往上延伸的结构图,看了很久。
他的嘴唇动了一下,像是在复述那些圆圈和连线之间的逻辑关系。
然后他站起来,走到白板前面,指着“组队”和“帮派”之间的那根连线问了一句:“这根线上的数据结构你怎么设计?组队关系升级到帮派关系的时候,权限继承和身份迁移的接口怎么预留?”
陈浩拿起笔,在连线的中间位置画了一个小节点,在节点旁边写了一个词:权限桥。
“组队队长在升级成帮派核心成员的时候,他的组队内权限会映射到帮派权限的对应层级,但映射规则不是一对一,具体要看帮派内部的结构类型。”他在“帮派”那个椭圆的下方又画了三个更小的方块,分别写了“堂口”“分舵”“精英队”三个词。
“你的帮派架构可以选择其中一种,选了之后,权限桥会自动将组队权限转换成对应的帮派内部身份。
这个过程对玩家是无感知的。”
李轩把两只手插进裤袋里,弯下腰,凑近白板,把这个扩展后的结构图从头到尾看了一遍。
他的眼睛很慢地移动着,从左到右,从上到下。
看完之后他直起身,退了一步,侧过头看着陈浩。
“你这些东西想了多久?”
“两年。”陈浩说,“零零碎碎想的,最近才完整写出来。”
李轩点了点头。
他没有评价这个东西好不好,而是转身朝他那三个弟子招了一下手。
“你们过来看一下这个框架。”
三个人站起来凑到白板前面。
那个抱背包的男生翻了翻笔记本上的空白页,开始在上面画草图。
那个女生则指着“世界事件”那个大框问:“这个事件的触发机制是系统的还是人工的?”
陈浩看着那个女生说:“混合的。
系统预埋事件触发条件,达到条件自动启动。
但启动之后事件的发展方向由玩家的选择决定,程序只提供分支逻辑,不预设唯一结局。”
女生在笔记本上飞快地记了几行字。
另一个男生推了推眼镜,说:“如果上万个玩家同时参与同一个世界事件,每个玩家的行为作为输入参数,事件状态更新的计算量会爆炸。”
李轩替他回答了这个问题。
“用区域分载加时间片轮转。
世界事件所在的地图区域单独分配计算资源,区域内玩家的输入按时间片排队处理,每帧只处理一个时间片的输入,其他时间片的输入做缓存和预测。”他说完看了陈浩一眼,“跟你的心跳窗口同一个逻辑。”
陈浩点头。
“同一个底层思想。”
李轩转过身,走回沙发坐下来。
他没有看梁永琪放在茶几上的那份文件袋,也没有问任何关于薪资、股权、办公地点的问题。
他把背靠在沙发靠垫上,两只手交叉搭在腹部,眼睛看着天花板。
“我带了四个人来,”他说,“外面车里还有一个在睡觉的,那个是我的老朋友,做网络底层协议出身的,比我大三岁,技术不比我差。
加上我,五个人。
你把我们现在做的事情停下来,全部转过来做你的项目,需要多长时间交接?”
“我这边没有需要交接的。”李轩说,语气很平,“我之前那些项目都是自己的,今天来了就没有回去的必要。”
他说完这句话,低下头,看着茶几上那个文件袋。
然后他伸手把文件袋拿起来,拆开封口的绕线,从里面抽出那几份文件,在手里翻了翻。
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