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武器系统的参数表打印出来的时候用了整整六页纸。梁永琪把六页纸在桌面上按顺序排开,从第一页看到第六页,视线在那些密密麻麻的数字和名词之间来回移动。
六大类武器——手枪、步枪、冲锋枪、狙击枪、霰弹枪、重机枪,每一类下面至少列了四把枪,每一把枪后面跟着一串参数:基础伤害、射速、弹夹容量、换弹时间、后坐力数值、后坐力恢复速度、移动射击精度、静止射击精度、穿透力、有效射程。
她的目光停在步枪那一页的第三行,AK-47的参数栏里有一项写着“后坐力:垂直方向偏移基准值乘以一点八,水平方向随机偏移正负零点三度”,她盯着那行字看了几秒,然后抬起头看着坐在对面的陈浩。
“玩家真的会关心每把枪的后坐力差那么一点点吗?”她把那页纸翻过去又翻回来,“这个水平方向随机偏移正负零点三度,零点三度在屏幕上才几个像素的差距?”
陈浩坐在她对面,面前摊着同一份参数表的另一份打印件,手里拿着一支铅笔,正在某一页的边角上写批注。
他写完最后一个字把笔放下来,抬起头看着她。
“会。
一个玩了五百小时的玩家,手感差一毫秒他都能骂你三天。
零点三度的水平偏移在静止射击的时候确实看不出来,但在连续扫射的时候,子弹的落点轨迹会有明显的区别。
AK的弹道会左右飘,M4的弹道会往上跳但左右稳定。
玩家打了两百个小时之后,他闭着眼睛都知道AK的第三发子弹会往哪个方向偏,他会根据这个偏移来压枪。
你把这个偏移改掉零点一度,他的手感就全废了,他会觉得枪不听话了。”
梁永琪把参数表翻到步枪那一页,视线落在AK-47和M4A1这两行上。
AK的伤害数值比M4高了一截,射速稍微慢一点,弹夹容量都是三十发,但后坐力那一栏的数值差得很多。
AK的后坐力垂直偏移基准值比M4高了将近一倍,换弹时间快了零点三秒。
“这两把枪是你故意做成互相制衡的?”她问。
陈浩把铅笔夹在手指间转了一圈,点了一下头。
“AK伤害高、射速慢、后坐力大,适合喜欢近身刚枪、有压枪基本功的玩家。
M4精准度高、后坐力小、伤害低一些,适合喜欢远距离点射、走位拉扯的玩家。
两把枪没有谁绝对强,选哪把取决于玩家的打法风格。
这是玩家阵营分裂的‘信仰之枪’。
一个玩家用AK用得顺手,他这辈子都会觉得M4是玩具枪。
反过来用M4的玩家会觉得AK是乱扫一通的莽夫枪。
两拨人会吵,吵了就会有热度,有热度就会有新玩家想进来看看这两把枪到底有什么区别。”
梁永琪把参数表合上,搁在桌面上。
“美术那边已经把模型做出来了,你要不要去看看?”
美术团队的工作间在走廊的另一头,梁永琪推开门的时候周璟正站在一台大显示器前面,屏幕上是一把AK-47的三维模型,模型在屏幕中央缓慢旋转着,从枪托到枪管,每一个角度都能看清楚。
周璟听到脚步声侧过头来,看到梁永琪和她身后跟着的陈浩,点了一下头,把显示器转了一个角度让他们能看得更清楚。
屏幕上的AK-47模型做得很细。
枪管的表面有一层深灰色的金属氧化层,靠近枪口的位置有一圈细密的划痕,像是被什么东西反复摩擦过之后留下的痕迹。
枪托的木质表面做了磨损处理,靠近托底的位置有一块颜色稍微深一些的污渍,像
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