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《魅力点满,继承游戏资产》

第九百二十六章 上市
    回到宿舍的时候,已经快十点了。

    她喝了几口水,打开电脑,开始整理思路。

    太晚了,舍友们都睡了。

    钱乐乐爬上床,拉上床帘,把笔记本电脑搁在摺叠桌上,继续往下写。

    不知不觉,夜色渐深,宿舍楼里彻底安静。

    钱乐乐的眼睛却越来越亮。

    时间进入三月中下旬。

    外面的世界依旧热闹。

    距离璇玑光界xG-1正式开售,已经不到一个月。

    发布会的热度并没有像许多新品那样,在一周後迅速归於平静,反而随着深度评测和供应链消息的放出,被一轮轮推向更高处。

    国内外科技媒体陆续发布长文分析,海外报导一篇接一篇,几乎都给出了相当高的预期。

    社交平上,相关话题连续多日挂在热搜。

    国内外科技博主的正式开箱视频还没出现,预约登记的渠道却已经被挤爆。

    首批量产线满负荷运转,开发者後收到的应用申请,也在短短几天内累计到了上万份。

    可这些热闹,对钱乐乐来说都太远了。

    她每天上完课,就一头紮进自己的AR项目里,连串串店那边的工作也暂时放下了。

    Unity引擎的底层逻辑、XG-1的官方SDK调用文档、图像识别接口、库存表格结构……这些她以前只在公开课里见过的名字,现在全都摆到了她的开发桌面上。

    她以前从没做过类似的项目。

    放在两个月前,光是搭起一个能跑通的工程,就够她折腾很久。

    可现在不一样,她手边有 LimeGode。

    钱乐乐先把需求文档一条条写清楚,再把场景、流程和数据结构整理出来发给它。

    比如先搭一个Unity工程,集成XG-1 SDK,启用摄像头帧捕获;

    再接入语音输入模块,调用伏羲ASR识别指令;

    最後建一张本地QLite表,用来存食材种类、当前库存、安全阈值和最近七天日均消耗。这些繁琐的工程架构,如果让她这个本科生自己从零开始去写,光是在论坛里查API文档、看别人的踩坑记录,就要耗掉巨大的时间成本。

    可是LimeCode,却只用了短短几分钟。

    它不仅在本地跑着进度条,生成了第一版架构清晰、注释工整的代码,甚至还在後悄无声息地自己跑了一遍自动化单元测试,把几个由於版本冲突导致的明显报错给提前修补了,然後将其保存成了一个随时可以回滚的稳定版本。

    当然,它也不是万能的。

    它写出来的东西经常是90%能用,10%藏着坑。

    有些接口参数会传错,有些栏位命名前後不一致,有些逻辑看上去很完整,真戴上眼镜一跑,却会在某个莫名其妙的地方卡住。

    钱乐乐花在debug上的时间,更多变成了验证和反馈。

    她要逐行看,要自己跑一遍,要把不对的地方截图、记录,再重新告诉LimeCode哪里错了,应该怎麽改。

    可即便如此,效率依然比她自己从零开始高得多。

    她渐渐摸清了和LimeCode协作的节奏。

    需求写得越清楚,它出错的概率就越低。

    场景描述得越具体,它生成的东西就越贴近真实使用。

    到後来,她甚至会提前把自己在串串店盘货时遇到的麻烦写成小故事,再让LimeCode帮她拆成功能点。姜有容还专门帮她走了一道内部流程,让她拿到了青柠科技API给学生开发者开放的免费额度。对一家大公司来说,那只是一点微不足道的扶持资源,可对钱乐乐而言

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