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《社畜逆袭:从小米开始反卷互联》

第290章 这就是战争

    第一天华夏联盟以雷霆之势在游戏实现了大一统,然后借力打力,集火小日子过得还不错,之前在安全线以内天天叫嚣的本子人。

    没错,即便之前霓虹这边言论说什么抵制远古战争,谨防文化入侵,

    那边就有唱反调的,我们大河民族岂能偏居一隅久居人下,是时候让世界见识见识我们的真正实力了~~~

    呼吁完,一些反对派发现远古战争玩家反而更多了,怎么个意思,许多人也进游戏看看究竟,结果一进去就拔不出来了,就像进到他们传统的艺能界,一入AUV深似海,再回首是百年身.

    当然了上诉论调都是霓虹这边的游戏开发商炒作带的节奏,毕竟万一真没人玩倒霉的可是自己。

    结果游戏一开服,霓虹地区玩家数远远超出人们预期,口嫌体直属于老传统了

    即便霓虹势力玩家人数超过预期,但受先天因素影响,前半个月这些人在反复横跳,结果保护罩一消失就被东方巨人打得跟三孙子似的。

    华夏西边迎着东南亚和中东的骚扰,所有火力就跟不要钱一样往东边扔,主打一个斗转星移,谁打我,我都打伱!

    要不是霓虹地区发行商赶紧拔网线贴出紧急维护声明,高挂物理免战牌,估计一天就被吞并了。

    这时候大洋彼岸的势力反应过来赶紧,他们没想到上来就有人发疯一样梭哈式输出。

    不过他们有懂哥知道点历史,觉得确实可以理解。

    合纵连横予以利益,海空运输进行紧急增员,霓虹高丽和大漂亮三大势力进行结盟,一同抵御来自东方雄狮的侵袭,才勉强维持住局面。

    经过前面几天试探,随后真正的战争爆发了,到了3月下旬,万国觉醒的势力版图和格局初定。

    整体跟现实大差不差。

    随着时间的流逝,事态的升级,局势只会愈发紧张.

    文明需要发展、科技需要进步、打仗需要消耗兵源、征兵需要粮食.

    游戏中所有都需要一定的时间和资源,最终都会转换成金钱。

    这也是《远古战争》有别于其他游戏的地方,氪金强度大的连发行商都感到害怕。

    自从《远古战争》万国觉醒服公测以来,这款游戏在全球各地区游戏榜霸榜从来没掉下来过,无可撼动。

    什么植物大战僵尸、什么水果忍者、什么愤怒的小鸟通通往后稍一稍,就是愤怒的忍者和水果小鸟来了都没用。

    保护罩消失的第七天,《远古战争》万国觉醒服的新闻和战况火出圈了。

    给全世界所有游戏开发商都上了一课。

    甚至有机构统计《远古战争》的全球营收情况推测周营收破亿美元的预测更是引起一片惊呼。

    彼岸科技的大名一夜之间传遍全球,无论美国的华尔街还是硅谷,都听闻了这家公司的大名,没想到一款手游这么赚钱。

    随着许多机构和企业把目光瞄向这个之前虽然听过一些新闻,但没有放在眼里的东方科技企业,才发现,他们听过的许多手游都是出自这家公司之手。

    而且移动社交软件wechat已经不知何时来到移动社交应用榜单第三名的位置。

    仅次于WhatsApp和Skype。

    原来做游戏不是目的,挑动玩家对立情绪,把兜里的钱掏出来才是关键!

    跟彼岸科技合作的开发商们看着财务报表,痛并快乐着。

    尤其是北美的发行商THQ,本来以为上半月的营收已经是他们想象的极限,等到现在一看,轰力谢,他们的想象原来是可以没有极限的。

    他们远远低估了当地玩家们的消费水平。

    短短一周时间,营收破3千万,要知道开服

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