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《社畜逆袭:从小米开始反卷互联》

第468章 第四卡牌,友商沉默
走一步看三步,着实下了一盘大棋.”

    《内测在线破10万,彼岸友商今夜无眠》

    “曾几何时10万在线人数是网游一道判定是否流行的里程碑,随着时代发展和变迁,彼岸游戏出品的《华夏传说》仅凭借内测就破了10万,不敢想公测能达到多少人。

    在这里给广大网友科普下,游戏内测,又叫网络游戏或软件的小范围测试,相当于工具软件中的“Alpha”测试。

    主要是为了让玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。

    一般游戏厂商只是给玩家发放少量内测资格,用于测试,而彼岸倒好,内测码就跟不要钱一样往外撒,动辄数十万,就这外面还炒到了近千元,管中窥豹,可见一斑。

    把游戏内测当成影片上映前的点映来玩,要知道一个影片点映的口碑好坏,会直接影响后续票房多寡。

    由此可见彼岸对自家游戏产品充满了自信,也只有彼岸才会,才敢如此行事。

    或许同根同源,

    前有小米新品发布,引无数友商跳脚骂娘;

    今有华夏传说内测,令众多友商彻夜难眠;”

    友商彻夜难眠无人知晓,但三缄其口却是板上钉钉。

    因为某些门户网站和游戏类别的站点,比如网易、腾讯、新浪,跟往常一样风平浪静,这些网站上完全见不到某家游戏开测的任何信息。

    就连新浪微博这种热门平台,如果不是用户特意去搜,基本上不会看到相关彼岸游戏的任何信息。

    仿佛国内媒体被一道分界线割裂成两个世界。

    到了晚上,一些专业游戏媒体,如《大众软件》、《17173》等媒体对华夏传说的评价正式出炉。

    《大众软件》发表了一篇专业点评文章,被网友转发到了知乎那条评价华夏传说的话题下,热度最高,引起轰动,

    “现如今根据卡牌游戏的流行度、影响力以及玩家群体,目前有三大主流对战类卡牌游戏《万智牌》、《游戏王》和《三国杀》。

    万智牌,它以其丰富的策略性、多样的卡牌种类和独特的卡牌效果而闻名,玩家需要构建自己的牌组,通过策略和技巧在战斗中击败对手。

    游戏王,它的卡牌设计精美,规则复杂且富有深度,吸引热衷卡牌玩家投入其中。玩家可以通过收集、组合和升级卡牌,构建出强大的牌组,并在战斗中展现自己的策略。

    三国杀,以世人皆知的三国历史为背景,结合了策略、角色扮演和推理,设计巧妙,玩法多样,既有紧张刺激的战斗,也有充满智慧的策略。

    时至今日,《万智牌》、《游戏王》主打线下实体卡牌,虽然尝试过电子游戏,但由于害怕影响到实体卡牌的销量,因此结果都不理想。

    《三国杀》虽然线上线下都有,但由于武将之间平衡性不足、氪金问题以及系统过于臃肿等问题,难掩颓势。

    而华夏传说在这点就非常聪明,站在巨人的肩膀上不是做加法、乘法,而是做减法甚至是除法。

    彼岸属于光脚的不怕穿鞋的,由于没有庞大的线下卡牌市场,自然没有它们的顾虑,所以放手一搏线上卡牌反而成为了一种没有包袱的优势。

    而且以家喻户晓的金庸武侠作为切入点,节省了认知上的学习成本。

    从游戏品质能看出彼岸这次下料够猛,卡牌的立绘、声优的配音、充满打击感的对攻、招式的特效,完全体现了彼岸作为以游戏起家的大厂势力。

    从机制上也去繁就简,笔者也是资深的卡牌迷,虽然能从基本玩法看出《华夏传说》还是借鉴参照了集换式卡牌界绝对的王者《万智牌》的一些机制,但在其中进行大幅的简化,甚至

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