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《社畜逆袭:从小米开始反卷互联》

第1020章 陈默,这是组织交给你的任务


    这种随时可能发生的背叛与合作,会让每一局都充满不可预测的戏剧性.”

    平常的话语,陈默平铺直叙说着方案,不知为何却给其他成员一种绝对的自信和说服力,让其代入其中去思考。

    一共5个游戏提案,最终经过全体组员投票后,陈默的提案获得高票通过。

    随后大家针对这个议案深化讨论,

    美术同学发表看法:“我觉得整体风格可以偏向明快和Q萌,弱化角色的攻击性,更容易激发玩家的怜爱和保护欲,对低龄和女性用户尤其友好.”

    产品同学提出:“现在的大逃杀游戏普遍操作门槛高,我们可以反其道行之,只保留移动、跳跃、翻滚等几个基础操作,让任何玩家都能快速上手,贯彻极简主义”

    运营同学也加入讨论:“单局时长要短,失败后能迅速重开,非常契合移动端碎片化场景,也容易形成‘再玩一局’的心流循环”

    大家你一言我一语,不断丰富着方案的细节。

    整个下午在热烈的讨论中悄然流逝,随着方案轮廓逐渐清晰,尽管陈默有意收敛锋芒,可那身“大神标配”。

    宽松T恤、沙滩裤加一双拖鞋,仿佛自带buff,加上过程中他话虽不多,却总能一针见血,点出关键,依旧赢得了全组成员的侧目。

    就像游戏提案一样,大家一致推举他担任组长,理由是他对游戏理解非常深刻,另外就是长得有点像陈默

    陈默挠了挠头,“我就是对游戏有些想法,真要统筹全局当组长,实在不是我的强项。咱们的产品经理王易在这方面更合适。”

    最终,王易作为新任组长,依照公司标准流程稳步推进工作,完成了任务分工。

    在接下来的日子里。

    陈默下班即“消失”的作风,不免引起组里同事的好奇,但都被他以一句“工作归工作,生活归生活”轻松带过。

    白天,他是彼岸科技园里新入职的游戏策划“齐默”,全心投入小组的游戏创作,与团队成员碰撞灵感、打磨细节;

    夜晚,他则回归紫玉山庄,执掌整个彼岸商业帝国的舵盘,批阅陆奇凝练汇总的各类决策文件,同时记录这一周的入职体验,并与多位部门负责人展开深入探讨。

    本身这个模式没有问题,虽然只是短短一周时间,他被这些新人所展现出的创造力与执行力感到震撼,进而产生“后生可畏”的感慨。

    大伙一起做自己想做的游戏,无拘无束地畅聊想法,这种纯粹为创作的体验,对怀揣着梦想入行的年轻人来说,反而充满了激情和乐趣,也感染了他自己。

    其他小组的作品虽处于保密阶段,但他们也隐约了解到一些动向:有双人解谜类、武侠肉鸽玩法,甚至还有天马行空的“缝合怪”创意.类型五花八门。

    这恰恰印证了孙子维等人设计这套入职流程的初衷——新鲜血液必将带来新的视角与创意,再借助彼岸强大的资源支持,才能让“彼岸游戏”持续焕发新的光彩。

    当然其中他也发现了一些小问题,比如说加班监管落实不到位的情况,尤其是这些新入职的员工,下班后依旧存在躲在小会议室偷偷开会的情况

    时光流转,转眼已至七月下旬。

    那款Q版休闲竞技小游戏在众人愉快的协作与反复打磨中渐渐成型。

    陈默本以为自己能安稳地跟完项目,静待最终评审结果出炉。

    然而,七月底的一通电话,来自市中心的紧急召见,打断了他这段沉浸式的“入职生活”。

    一天前。

    老人放下手中关于京城某新能源公司第二季度的发展报告,里面的部分数据令人触目惊心。

    这份一直享受着资源、政策与扶持

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