至于战斗安排,角色塑造等问题,可以说都是结构失衡所导致的诸多连锁。本次的大结构失衡使得无法再从单一角色或单一剧情入手分析,我们就一个个故事单独盘盘。
·璎石镇篇
璎石镇这个开头篇章……我感觉是自写作开始,自己体感与读者观感出现最大分歧的故事……
说实话我连载时超级不满意且折磨,因为我感觉自己写的有点太水了(悲)
由于二卷整个大纲稀里哗啦的缘故,璎石镇的故事被大砍了一次,登场角色精简了一半,敌方除了不朽机外也没有好好设计,导致若直接走主线故事会很快结束。但要撑起角色和背景就必须有相应篇幅,因此我在行文巨卡且想不到好点子的状况下选择了……
写搞笑段子水文……
所以璎石镇篇有很多银魂式的吐槽,有很多实际信息量不高的搞笑桥段,比如说阿空把凡德丢出去探路啊,比如说两个人殴打鳗鱼啊,比如说什么戴着鳗鱼头套吃石啊……
讲真的除了鳗鱼头套那个段子我自己还算满意外其他的我都觉得哇不可以这样太水了好松弛的节奏怎么能这么写故事,完蛋了要被大家喷死了啊!
结果连载时一看反响居然还行。
比起洄龙城内的苦大仇深,这种信息量不那么大读起来相对轻松的故事好像还,还意外地可以接受的样子。
说真的从那一刻开始我就意识到我对自己和本书的定位出现了致命的误差但覆水难收现在已来不及挽回了。
也多亏了前期的松弛感,在揭露真相时的反差效果做得还算满意,将沉动界这个倒霉地方的真相揭开了一角。最后的不朽机战成功调动起了情绪,我认为这在我写过的boss战里算上很成功的一场战斗,除了显得太像最终战外没有什么好指责的。
现在回头来看,璎石镇篇虽然写的非常卡,但效果其实还行。若说犯的比较大的错误,就是把倒霉孩子启苏放在了这个第二个篇章……估计不少读者初见以为她是第二位女主角,但其实不是,璎石镇篇的核心角色是凡德,启苏小姐其实是那种苦大仇深单元回角色的定位。因为我的设计失误让读者产生了错误的期待,这不得不说是在引导上出现了问题。
那么为什么璎石镇会这么卡呢。原本的故事是什么样的呢?
在原本的设计里,璎石镇篇就是整个第二卷,有卷中boss和卷末boss。大boss自然是不朽机,而设计好的卷中boss是——
沙克斯·伊本·乌尔德先生。
没错,沙克斯先生原本是要在璎石镇作为不朽机的搭档登场的,他的最初身份是穿越后被真理帝国招揽的佣兵!
在原本的故事里他会负责在璎落山上狙击阿空,在发现神国真相后和不朽机发生争执,选择独自离开和阿空打一场,并在最后的boss战中作为阻止真械的关键角色发挥作用。但一方面这样的角色定位和凡德重叠了(抢戏),另一方面这样的环境很难让沙克斯和阿空痛痛快快地打一场。因此沙克斯被移到了之后的故事,而失去了核心角色之一的璎石镇篇变得非常的……空洞……所以才会有前期这些问题……
而后期的故事也变了,这就是所谓的牵一发而动全身啊。
·金叶市篇
璎石镇篇结束后,在大纲里预定的下个故事是什么呢?
是绝望旷野。
我知道这听上去很扯淡但是璎石镇原本真的是作为2卷设计的,绝望旷野则是那个对标零岛篇的三卷大地图。而因为故事调整,璎石镇成了2卷的开头,后续又不可能直接切旷野,因此我才紧急赶出了一个介绍各位角色同时承上启下的大型过渡章。
这个超大型过度回就是,金叶市。
其实,整个
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