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《恶龙,为了赚钱选择文化胜利》

第398章 托托,永远的神!
单的英雄。”

    沃夫冈有些疑惑。

    “最终的英雄分配是……托托选择牛头人,她也要用辅助打中单!”

    随着托托选择化身牛头人,现场的气氛被推向了顶峰。

    几乎所有观众,都喜欢看罕见的选择。

    来看比赛除了支持喜欢的队伍,重点是图一乐,看过太多次的常规阵容,难免会烦。

    现在的游戏环境中,还很少见有人用牛头人来打中单。

    毕竟他手短,近战,又没有特别好用的消耗技能,在中路对线时会很吃亏。

    除了虐菜局里,有人会选用,玩那种闪烁一套秒杀的“恐怖游戏”套路,但都是虐菜了,选啥都是暴打,水平接近的对局中,没见过这样的玩法。

    “哦!”铜须这时突然喊。

    “干什么,一惊一乍的。”

    “我明白了!他们选的是大招阵容,深水龙裔打算用大招配合,来抗住前期推进!”

    正如他所言,深水龙裔使用的所有英雄,都有一个冷却时间极长,同样效果也极强的终极技能。

    要么是大团控,要么是超高群体伤害。

    这正是托托给出的破解推进阵容的答案。

    不同于魔鬼选择单点爆发和前期节奏,托托的思路是,打正面团。

    推进阵容的强势之处在于,他们大概在十分钟出头就会开始发力,靠着相对廉价的辅助装,召唤出的一大堆野怪,和相互施加的增益,实现前期的战力压制。

    正常发育的阵容,在这个时间段不可能打得动推进阵容的大军。

    而托托的想法是,依托强势的终极技能,来增加战斗力。

    十几分钟的时候,强势装备出不出来,六级总能升到,一定会有大招。

    只要大招用得好,前期团战就能打赢。

    不过风险也很大。

    如果没用好,甚至只是用得一般也不行,溃败得会比常规阵容更快。

    强力大招效果的背后,是动辄两分钟的真空期,外加还不如常规选择的小技能。

    万一大招仅出,没打出碾压团,那两分钟的真空期,够双塔之子从一塔推到高地了。

    里昂也判断出这一点。

    面对深水龙裔的全新阵容,他只是稍微思考了一会,就开始语速飞快地布置起打法。

    “对线要谨慎,就算打不出优势,也不能激进让对面拿到人头,中路苟住,辅助只要有机会就帮中,尽量压制托托,拖慢她出闪烁匕首的时间点,抱团推进的时候,视野先布出去,站位分散,放野怪去找对面英雄,尤其是托托……”

    千言万语化作一句话,针对托托。

    而托托使用的牛头人,也是对他们阵容威胁最大的一个点。

    牛头人终极技能的特点是,命中的单位越多伤害越高,控制的野怪单位也算。

    以双塔之子阵容控制的野怪数量,只要稍不注意,就会被托托放出个毁天灭地的大招。

    没等里昂把所有想到的细节布置完,对局已经正式开始。

    ……

    相比选英雄时的“意外状况”频出,正式的对局要显得平淡得多。

    近十分钟过去,场上的击杀比是2:2。

    对于守卫遗迹这游戏来说,这是个十分少见的击杀数。

    因为这里有太多鼓励击杀的设计,以及方便造成击杀的道具。

    比如可以让所有覆盖者隐身的诡计之雾,很廉价的传送卷轴。

    中路两侧随机刷新的增益护符,中单只要拿到一个进攻性很强的增益,极大概率会冲向边路寻找击杀机会。

    打法激进的队伍,就像此前的深水龙裔,这个时间点,大多时候十

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