舒一口气。
“真是一场酣畅淋漓的吃屎啊。”
他万万没想到,还是低估了教会的险恶,怎么会有这么能读指令的怪?
作为一名游戏经验丰富,反应速度也超强的玩家,卓戈硬生生被这第一个boss折磨三小时,成功被拿下五十多杀。
对于高难度游戏来说,这个数字其实不算是太多。
但这是卓戈来玩。
他想不到,要是一个从没有这种游戏经验,反应也不快,操作还不利索的纯新玩家,会被折磨到什么程度。
这个恶意满满的boss,能读玩家发出的每一个操作指令,每一个!
卓戈在反复试验后,得出这个结论。
该boss除非被开发出什么邪道逃课方式,目前看来,有且只有一种打法。
背板,完全背板。
boss一个前摇,想干什么必须清清楚楚。
然后还不能主动进攻。
因为它能读每一个指令,所以主动进攻是必被反制。
也不能喝血,血瓶在这就是个摆设。
一阶段最多挨三下,二阶段干脆零容错,加了体质也是一刀就死。
因此只能在完全背板后,抓住boss的攻击后摇,无法做新动作的时候,赶紧打一下。
反复循环这个过程,直到把boss磨死。
在高大的骑士倒下的那一刻,卓戈没有一点战胜强敌的成就感与满足感。
这明明应该是魂游戏玩家体验重中之重的一个环节。
玩家在应对强敌的过程中,感受到自己的成长,在最终战胜原本对付不了的强大敌人时,获得极大的成就感。
在这游戏里完全没有。
卓戈现在唯一的感受,只是被设计师玩弄了几小时,打赢boss,也不过是在强制规定好的玩法里,陪设计师一起玩,稍微偏离一点都不行。
成就感?
只有折磨终于结束的空虚感。
boss场地后方,还能看到一条道路,是通往后续关卡的路线。
但卓戈已经不打算再继续探索下去了。
今天被折磨的已经够多了。
而且强制要求的四小时折磨,不,四小时祈祷时间已经够数。
剩下的四小时自由安排祈祷,他打算先缓一缓,然后挂机挂四小时。
这并不罕见,之前祈祷空间什么都没有时,划水祷告的事情就很多。
不是所有人都有魔法女神信仰,就算有,虔诚程度也不足以支持每天八小时上班一样祈祷。
更何况比上班还痛苦,没有节假日,一连几小时在一个小环境里,什么其他的都干不了。
这是流水线啊!
生产信仰的流水线。
卓戈摘下面罩,丢在一边,短时间内不是很想再品鉴一次了。
而如今没多少事干,主要工作是在卓戈的办公室里挂机的艾莎,也早早摘下面罩。
她的状态看起来更糟糕,目光呆滞,就差流口水了。
见到卓戈也退出游戏,直接质问道:“这是集团哪个组做的玩意儿?我们以前有这么恶心的产品吗?”
“额,其实还是有的,当初的圣山行那个游戏也是奔着折磨玩家做的。”
诶?圣山行?
卓戈立刻猜到,教会派出的甲方是谁了。
这么邪门的游戏,除了安德烈牧师,其他人几乎不可能整出来。
属于是取卓戈留下草案的精华,然后往里塞一大堆自己的糟粕。
好消息,至少证明集团的员工没问题,做出来的美术音乐都不错,操作体验也过关,有问题的地方应该全是
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