战斗箱庭游戏。
同期的二游还都是回合制卡牌游戏,《崩坏3》在画面,技术,玩法上碾压所有同行。
再加上非常注重剧情和人物塑造,游戏问世后大火。
这时候距离公司成立才不过6年,营收已经达到了每年十亿级别。
直到此时,企鹅等大厂依旧没当回事。
然而不久后,任天堂推出了新款游戏主机,便是大名鼎鼎的SWITCH!
为了配合SWITCH上市,任天堂同时推出了大量护航作品。
如《马里奥·奥德赛》,《马里奥赛车8》。
而任天堂手下的精兵强将被称为红帽子,绿帽子,粉胖子,黄耗子。
红帽子是马里奥,粉胖子是星之卡比,黄耗子是皮卡丘,也就是宝可梦。
而最后那个绿帽子,改变了一切。
一款游戏史上具有划时代意义的作品出现了。
就是被玩家群体称为“野炊”的《塞尔达·旷野之息》!
任天堂通过这个游戏,告诉全世界二次元画风开放世界该怎么做。
而米哈游的这几位也大受震撼,并来了灵感。
要不咱们也搓一款开放世界二游吧。
而且之前开发《崩坏3》,已经对3D引擎有了技术积累。
几个技术宅再度起航。
然后就是……
原神,启动!
《塞尔达·旷野之息》这款改变了游戏史的游戏,引出了另一款改变游戏史的游戏。
《原神》是华夏第一款国民级,不光出海,还影响了全世界游戏文化的二次元游戏。
在西方游戏界,普遍将其定义为3A大作,而非单纯二次元游戏。
此时,这家公司已经完成了质变。
影响力大到什么程度?
后世不少西方新二次元爱好者去岛国秋叶原,都是为了朝圣《原神》。
他们以为《原神》是岛国游戏!
给小鬼子整破防了。
世界二次元文化中心,正在因此逐渐转移!
火影,海贼,死神,鬼灭,这些东西的影响力是很大。
但包括原神在内的一大批游戏及其延伸产品已经打破了岛国的动漫文化垄断。
二次元文化输出可是鬼子文化战略中最重要的一环,此刻却悄悄的碎了。
以至于一帮老牌日系厂商哀呼,为什么《原神》这种级别的游戏会出现在华夏,而不是岛国。
那就得问问你们这帮老牌厂商,为啥抱着老本死啃,只知道恰烂饭,就是不搞创新。
手游时代的日系厂商摆烂程度,堪比丰田,本土这些车企对待车辆内饰和配置的态度。
20万还能给你整出硬塑料手动座椅来,谁受得了?
而原神在全世界的大火,刚好契合华夏高层对文化出海的战略需求,踏上了时代列车。
此时企鹅等巨头已经发现这家公司的强势崛起,可出手却来不及了。
因为魔都政府先出手了!
作为重点企业保护起来,并提供了一堆政策支持。
甚至享受到了企鹅在南山区的同款法律支持。
几大巨头再牛,到魔都市政府面前也就是个小把戏。
所以不是想不想拦,是拦不住了。
到这个阶段,米哈游的年盈利已经来到了百亿级!
不是流水百亿,是成本,税务,包括分红等扣除外,净利润百亿级!
而后的《崩坏星穹铁道》,《绝区零》等一系列大作问世,更将年利润拉到了近500亿这个级别!
这几位打着“宅男改变世界”旗号的技
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