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《我们的崛起时代》

第264章 危局
夏,甚至放眼全球,真正低端机的市场,用的人才是最多的,过去的市场销量,已经足够给我们打击了,我们必须要收起傲慢,真正地低下头,站在用户的立场上……这是生死存亡之战,我需要你们的配合!”

    “需要我们配合什么?”

    “我需要我们【诺维亚】自己的应用系统,我希望总公司能配合我这一次,将精力集中在【微软】系统的生态拓展和适配上!”

    “不可能,现在我们刚整合完【塞班系统】、【微软】系统正在投入【诺维亚Lumia1020】高端机型的拓展,不可能将精力集中在低端手机上,而且是在这个关键时候,我希望你能配合总公司,将【诺维亚Lumia1020】的项目做好!”

    “公司为什么一直在为这个,为那个争呢,为什么就不能保持在统一战线上呢!”

    “我们现在就是在统一战线!”

    “总部不帮我,我自己做适配!”

    “你疯了?”

    “对,我疯了!”

    “……”

    ……

    夜。

    深了。

    当总部的人冷着脸离开以后。

    戴维斯坐在椅子上。

    这一刻,他感受到了一抹前所未有的孤独感,以及,明明看到4G时代已经朝着他们汹涌奔来,但却无力阻止的绝望感。

    有一种……

    用华夏的话来说,就是螳臂当车的感觉。

    但……

    如果什么都不做的话。

    那么,等待他们的,只有丧失整个偌大的华夏市场,然后毁灭!

    ………………………………

    2013年7月中旬。

    【小麦A】的销量突破了3000万台。

    这些销量的成功,源自于【神庙逃亡】、【天天跑酷】、【开心消消乐】等几款游戏。

    这些游戏的唯一性几乎跟【小麦A】绑定,让用户们最终纷纷选择了性价比……

    但!

    领先一步,并不代表着一劳永逸……

    第一个吃螃蟹的人,虽然有先天的优势,然而后来者的竞争,却在奔涌而至……

    在没有硝烟的战场上,一场针对于【小麦科技】的绞杀,正在悄然地进行着!

    早在6月初开始,当看到这些游戏火热以后,越来越多的游戏厂商,意识到了4G时代的手游潜力,开始扎堆进入了手机游戏领域的开发。

    随着加入企业多了!

    诞生的产品,也开始越来越多。

    仅仅才半个月不到的时间……

    各种类型的“免费”下载类跑酷、消除类游戏,就犹如雨后春笋一样,一下子就全部涌入了市场里。

    虽然大部分产品参差不齐,有些制作的东西,简直就是灾难级别的,但以华夏【易网】、【盛天】、【宅味道】几家游戏大厂所出品的几家公司,却做出了几款完全不输于【天天跑酷】、【开心消消乐】等几款游戏……

    其中,由【易网游戏】出品的【跑酷之王】、与【盛天】出品的【一起消消乐】一度热度飙升,冲上了手机游戏下载榜的前五名,隐约有威胁到原主的趋势……

    7月中旬。

    所有人发现本来应用程序单一的【安卓系统】里面,开始多出了越来越多的替代品……

    这些替代品……

    玩法模式都是借鉴于【创世科技】的几款游戏,而且因为匆匆赶工,抄袭味道很重,玩法感观上略有欠缺……

    但对于手机用户而言,他们已经不用再选择单一的【小麦A】了……

    毕竟……

    市场很现实。

    你具有唯

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