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《文娱2000:捧女明星百倍返利》

第141章 互联网布局,迪士尼内斗(求订阅)
连连点头。

    “还得是你啊!唐总。”

    唐文自得一笑。

    就听孙超又补了下半句:“这思维太敏锐了,怪不得能泡那么多妞。”

    “什么话!我那是遇到了真挚的爱情!”唐文不乐意了。

    好兄弟也不能诽谤我啊。

    孙超:别人的真挚爱情一生难寻,到了你这改批发了是吧?

    唐文继续出点子:“你让海外码字工,从外面搞一些海外大学的教辅资料。发在知乎板块上。”

    这样有利于去跟其他学校谈合作,降低老师的抵触情绪。

    想到全国2000多所大学,要在两年内铺开。

    孙超又道:“资金压力。”

    “钱能撑多久?”

    “不打广告的情况下,能撑到年底。”

    唐文点点头,他虽然能挣钱,但搞事太多,可以说花钱如流水。

    孙超又问:“到什么规模,寻求融资?”

    目前的环境下,社交网站很难盈利,是烧钱大户。

    “融资不着急,至少市值超过十亿美金再说。”

    孙超被噎了一下:“你认真的?”

    “呵呵,山人自有妙计。”

    唐文把最近写的几首“彩铃神曲的版权”单独注册了公司来运营。

    等明年,移动集团上线彩铃业务。

    这几首歌能带来海量的利润。

    这笔钱可以用来支撑人人网发展,足够发展到微博阶段。

    有了社交网站,游戏开发方面也不能落下。

    唐文说了两个游戏构思:《开心农场》《好友买卖》

    《开心农场》是一款种田游戏,是一代网民的记忆。

    那个年代,家里有电脑的,谁没卡点收过菜,偷过菜呢?

    游戏是“五分钟”公司开发的。

    他们公司的理念就是:轻松愉快玩五分钟游戏。

    不追求玩家沉迷,更不愿意影响玩家的日常生活。

    《开心农场》最大的合作方是企鹅的QQ空间。

    导致后世很多人以为,这游戏是企鹅开发的。

    其实不然。

    这游戏一经推出,很快风靡全网。

    但是没有黏性,加上本身没有大影响力的平台,导致后劲不足。

    风靡了一段时间后,被其他游戏取代了。

    比如紧随其后,企鹅推出的《好友买卖》,就是《开心农场》的替代品之一。

    当然,两者出现的时间太近,大多数人都是两个游戏一起玩儿的。

    他说完,孙超直咋舌:“你这脑子是怎么长得?不过,这么简单的游戏,有人玩吗?现在网吧流行《传奇》”

    “你懂什么,咱们是社交网站,游戏属性不能太重。”

    不过代理游戏,倒是可以搞。

    《传奇》是盛大代理的,盈利能力据说一年达到一个亿。

    这钱对别人来说是天文数字。

    甚至对大型互联网企业来说,都堪称巨款。

    但对唐文而言,也就那样。

    一部商业电影+返现罢了。

    不过,游戏行业,该掺还得掺和。

    除了《传奇》,即将火爆的还有《奇迹mu》《泡泡堂》……

    这些游戏多是韩国公司开发的,代理费并不高,推广难度也不大。

    关键是,国内目前还没人代理。

    正好交给人人网,赚了钱直接给网站,省得自己再投资了。

    代理游戏+彩铃收入,足够撑到人人网用户破亿的那天。

    “你一回来,我多了一堆工作。”送唐文去机场的路上,孙

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