自於夏南已经逐渐成型的战斗风格,和两项高熟练度的战技。
基础已是如此,其所组合形成的战势契合度自然也差不到哪里去。
以此作为前提,他所需要着重考虑的,是这三项战势的具体效果。
【回天】所注重的方向,类似「防御反击」。
实战中,先格挡,再爆发,以夏南的反应速度和感知属性,想要触发并不困难。
而只要格挡成功,瞬间爆发式启动的【牙狩】无疑将打敌人一个措手不及,乃至实现斩杀。
【啸慑】无疑则是【牙狩】专长【夜母凝睇】的衍生,对於群战格外好用。
夏南甚至已经能够想像到自己面对那些被狼啸震慑的弱小魔物,发动战势,快速追上一剑一只的舒爽场面。
取个巧,他甚至可以先利用逃跑的弱小魔物当作「充电」工具,强化旋斩之後,再回去解决场上的主要敌人。
至於【狩弧】————
说实话,对於这项战势在属性面板上的解释,夏南起初有些摸不着头脑。
什麽叫做调整释放速度和节奏?
如果只是单纯调节战技使用时力度的话,他现在也能做到。
为什麽还需要通过战势来额外强调?
但很快,在从洛琳那里得来有关战势相关的信息之後,夏南对於【狩弧】本身,有了更加深入的了解。
这项战势在实战当中的具体效果,可能类似前世足篮球领域当中的「变速过人」、「慢三步」,类似游戏当中的「快慢刀」。
从快到慢,从慢到快,通过节奏的突然变化来制造时间差,从而破坏敌人的防守预判。
而只要藉此掌握整场战斗的节奏,让敌人不得不迫於自身出招而放弃主动性,两项战技的威力也会在战势作用下得到加成。
想到这里,夏南眼前不由一亮。
虽然面板上的三个选项都非常不错,每一种都能够完美融入自己的战斗体系当中。
但如果真要三者选其一,无疑还是最後的【狩弧】更对他的胃口,也更加契合自己眼下的战斗风格。
更别说按照【狩弧】在属性面板上的介绍,较之另外两项,其还有明显的上升空间,说是能够通过再额外寻找契合的战技,加入到组合当中。
又仔细思忖了一会儿,确定没有遗漏的地方。
夏南心中已然做下决定,集中意念在面板【狩弧】的选项上轻轻一触,选择确认。
嗡—
当然不可能有外形方面的实质性变化。
从旁人视角来看,夏南只是坐在沙发上捧着茶杯出神。
但如果从夏南自己的角度出发,他却能明显感觉到,对於【牙狩】和【旋斩】有了某种难以言喻的深层领悟。
心中发痒,跃跃欲试着想要当场提剑演练。
但考虑到眼下所处场景和重伤的身体状态,终究还是按捺住了起伏的内心,安安稳稳坐在沙发上。
而除了「战势」,夏南在这场战斗後的最大收获,自然是其眼下终於来到Iv2的【引力掌控】。
很难想像,这项战技是他获得职业等级的基础战技之一。
在【旋斩】和【牙狩】早就满级,连【余烬残响】都後来居上,被提升至Iv3的现在。
藉由秘境机遇,【引力掌控】终於凑满了100点熟练度,将等级後面的数字从「1」提升到「2」。
虽然早就对其提升速度有所预期,但真当其等级提升,夏南心中还是不免有所感慨。
「终於啊————终於————」
当然,可以预见的,来到Iv2後的【引力掌控】,其提升速度将会再一次减缓到何种令人发指的程度
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