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《从漫画编辑开始成为资本家》

第235章 消磨殆尽
音乐逐渐走向了高潮。

    达米安看着屏幕上的游戏画面,听着空灵的音乐,焦躁的心慢慢平复了下来。

    最后。

    游戏宣传片定格在游戏名出现的那一刻。

    很克制。

    整个游戏宣传片都很克制,除了必要的玩法展示外。

    全程保持着诗意与留白,没有过度‘宣传’的意思,只是在用游戏画面和音乐引发玩家好奇而已。

    而游戏的质量也确实高。

    撑得起这种堪称平淡的宣传模式。

    甚至让游戏带上了一丝飘然的虚幻之感。

    引人入胜。

    “酷。”

    达米安看完后,立刻忍不住感叹了一句,然后又看了看其他游戏截图,自言自语道:“这真的是一款手游吗?”

    他有些难以置信。

    因为在他的印象里,手游大多以简单的玩法、碎片化的体验为主,很少能见到如此精致且富有艺术感的作品。

    《Monument Valley》的美术风格、音乐氛围,甚至是谜题设计,都透出一种高水准的沉浸感,更像是主机或PC平台上的独立游戏,而非移动端产品。

    “对了,这游戏哪家公司做的?”

    忽然。

    达米安想到了什么,滑动页面,终于在开发者一栏上看到了一个陌生的名字——“Avalon”。

    “Avalon?亚瑟王传说?”

    他皱了皱眉,因为他完全没听说过这家公司。

    新成立的游戏公司吗?

    这让他有些担心了起来。

    这不会是宣传片欺诈吧?

    毕竟这也是有前例的。

    现在他需要写评测的那款《永恒勇士》就是宣传片欺诈……

    想到这。

    达米安再度往下拉了拉,看到了游戏的介绍——《Monument Valley》是一款以视觉错觉为核心的解谜冒险游戏,玩家需要控制主角艾达公主在错视和不可能的几何物体构成的迷宫中行走,通过调整和旋转建筑物的部分,创造出能够到达目的地的道路……

    “视觉错觉……埃舍尔风格吗?”达米安看到这描述,立刻回想起了大学时第一次看到《相对性》那幅画时的震撼——楼梯交错、重力混乱,仿佛置身于一个逻辑自洽却又违背常理的世界。

    而这款游戏,似乎正是将这种艺术形式融入到了游戏互动体验中。

    这点刚刚宣传片以及游戏截图也有展现。

    这又让他稍微放下了心来。

    应该不至于是欺诈吧。

    毕竟用这些特点欺诈,对制作者水平的要求还挺高的。

    “有趣……”

    达米安再次感叹了一句,然后想了想,将游戏收藏了。

    然后,他才关掉详情页,继续在GP Play商店漫无目的地找起了类似《永恒勇士》的游戏。

    达米安再次机械地拨动起了滚轮。

    但刚刚还好。

    现在他突然感觉这无聊又毫无意义。

    特别是刚刚看过那款游戏的宣传视频后。

    自己到底在干什么啊?

    而最终。

    他还是没能找到类似的游戏……

    达米安长舒了口气,放弃了,直接切回到空白文档处,决定还是自己写——

    以下是对《永恒勇士:DLC黄金》的诚实评价:

    1.剧情:3/10(比原版多1分是因为至少这次,他们大概率写了剧本大纲。)

    2.游戏性:2/10(新增武器的手感像是在挥舞法棍面包,但至少比大便好。)

    

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