对策!
不然一切都完蛋了!!!
别的不说。
《星穹诗章》再不想办法,就真的要完蛋了!
但就在沈仑转身要走时。
那位从刚刚开始,就满脸不可思议的工作人员,忽然轻声道:“竟然真的是这款游戏,魏池竟然真的搭上了Avalon……”
沈仑听到这话,动作猛地一顿,然后脖子一百八十度翻转过来一般猛地扭头,看向那位留着寸头的工作人员:“你说什么?”
“啊?”
那位工作人员猛地回过神来,下意识解释道:“我说这款《蕴》,这款游戏一开始我也有参与制作……”
“什么!?”
沈仑闻言一愣,接着猛地瞪大眼睛,声音骤然提高。
……
同一时间。
魏池伸长脖子看着周围忙碌的Avalon工作人员,总感觉自己有些格格不入。
虽然现在他也是Avalon的一员了……
当然,这位带着《蕴》加入Avalon的制作人,一开始是并没有这种感觉的。
前段时间。
他在其他工作人员的协助下,完成了《蕴》的收尾工作,那时候他的感觉还挺好的。
因为这里的工作人员能力强,说话又好听……
很多东西只需要他说一遍,工作人员基本就都能理解他的意图,偶尔还会举一反三,给他提一些怎么增强沉浸感的建议。
同时,他们在制作过程中还会不断游玩游戏,去发现解决游戏此前人手不够带来的问题,也不会问他,《蕴》到底要怎么盈利,或者跟他说做这种游戏死路一条之类的。
他们都说游戏很有趣。
就是流程短了点,甚至还撺撮他做长一点,一副比他更有自信的模样。
说实话。
这是当初魏池自己带领团队时不敢想象的事。
很特别。
他也曾经问过工作人员们,为什么不担心盈利的事。
毕竟Avalon的发家游戏就是FGO啊。
而工作人员也很和善地告诉他——你傻逼吧?买断制还担心什么盈利?把游戏做好吸引更多人买不就盈利了。
《蕴》这款游戏根本就不用考虑这些,而且就算是网游,盈利也不是最重要的,至少在Avalon不是最重要的,游戏要先有趣才能考虑这些问题,最基本的问题都没搞定,那就没必要去考虑。
因为Avalon的游戏都是这样,FGO和《炉石传说》都有付费点。
但如果一开始就考虑怎么盈利,那估计就不会有FGO那一经推出就惊艳玩家们的美术和演出了。
炉石传说项目组那帮人还在为了一张卡的强度吵来吵去呢,很正常。
以上。
就是魏池得到的答案。
当然。
措辞没那么激烈。
但意思大概就是这么个意思。
而魏池听完,大受震撼。
怎么说呢。
虽然Avalon此时早就脱离了草创期,规模比他当初带的团队大多了,但他依旧觉得这家公司很有朝气。
甚至比他团队刚成立时还要有朝气。
不得不说。
这真是件不可思议的事。
只是这种美妙的感觉,持续的时间并不算长。
随着《蕴》收尾完成,测试完成。
那些抽调过来的工作人员就都被调走了,那位美女老板身边的经理还特意跟他说了一声。
人手实在不太够。
而另一个《炉石传说》项目组真的很缺人。
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