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《从漫画编辑开始成为资本家》

第243章 端游和单机
平衡着。

    游戏最开始存在的职业差异也就逐渐不明显了……职业技能也开始同质化。

    这款游戏,算是彻底没有了一开始的模样。

    然后慢慢的来到版本后期……有利的那一面也逐渐消失了。

    可以说,这款游戏就是典型的‘我就站在你面前,你看我有几分像从前’的游戏。

    活得越久,越不像自己。

    但这就是长线运营游戏的困境。

    如果没有这些更新,那这款游戏或许早就死了……也不可能年年说要完,但就是活着。

    没有游戏可以一成不变的。

    有些东西消失了,那就再也回不来了。

    ……不过这里可以。

    毕竟是平行世界嘛。

    所以唐瑶一开始写的企划,就是最初游戏的模样,融合了龙与地下城与格斗游戏动作系统,注重单职业培养,具有多种输出招式的ACT游戏。

    毕竟唐瑶也是有情怀的……而且这里的MMORPG太过于繁荣了,拿DNF后期的形态去和这里的其他大厂游戏正面对抗,那就是死路一条。

    而《地下城与勇士》前期的‘以ACT要素为主的格斗网游’这种类型,在这个世界确实是处于空白的类型,而且这里的街机同样有一段时间的繁荣期。

    “挺有意思的……”

    很快。

    司金亮便完整看完了企划书,然后猛地抬头看向唐瑶,眼中闪着诡异的光:“数十种职业分支,每个职业拥有独特的技能树和战斗风格……”

    “你不行,除非你放弃《UNDERTALE》。”

    唐瑶知道他的意思,直接回道:“这款游戏是端游,而且是长线更新的端游,你无法兼顾。”

    “……好吧。”

    司金亮有些失望,但也不得不承认唐瑶说的有道理。

    所以他只能恋恋不舍地放下企划书。

    “我有个问题,我个人对格斗游戏不太了解啊,但能不能加入一个酒鬼的角色?”

    这时。

    FGO项目组的负责人孙贡也看完了。

    他突然提出加入一个“酒鬼”职业的想法,让会议室里的人都愣了一下。

    唐瑶眨了眨眼,有些狐疑:“酒鬼?具体是什么样的设定?”

    孙贡兴致勃勃地解释道:“就是那种醉醺醺、摇摇晃晃,但打架时反而因为‘醉拳’风格变得难以预测的角色。攻击动作可以设计得踉踉跄跄,但实际判定帧很诡异,甚至有些技能可以带‘闪避’效果,比如喝一口酒喷火,或者醉倒后突然一个鲤鱼打挺反击……”

    司金亮听完,忍不住笑了:“这不就是格斗游戏里的角色吗?《铁绣》里的斋?”

    唐瑶也听出来了,不着痕迹地翻了个白眼:“不行!这先不说这设定网络游戏根本做不到,而且这只是借鉴格斗游戏要素的网络游戏,不是真正的街机格斗游戏……另外,你这哪像是对格斗游戏不太了解的样子了?”

    “好吧。”

    孙贡也不意外,话锋一转道:“我确实对格斗游戏很熟悉,那就让我来做这款游戏吧。”

    唐瑶:“……”

    这是懂开窗理论的。

    她轻轻摇了摇头,解释道:“我让你们来不是让你们来竞标的,而是想做个DEMO,先做个简化版的战斗系统原型,验证一下横版格斗加装备驱动的玩法到底行不行得通,简单来说就是做下可行性测试。

    毕竟,我们现在的核心优势是独立游戏和手游,突然跳到端游上,风险还是有的。”

    “Demo反馈好,我才会考虑立项。”

    “这方面就不用你们出面了,我喊你们来,是想让你们

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