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《从漫画编辑开始成为资本家》

第251章 恐怖游戏听说过吧?
演一个手无缚鸡之力的记者,不要给武器,就给一台可以变焦及开启夜视模式的手持摄影机,然后……让他前往一座诡异阴森的精神病院。

    而且还是晚上去。

    乌漆麻黑一片的精神病院,处处都是诡异的声音和异动,玩家时不时就要拿出摄影机,打开夜视模式,在一片暗绿色的镜头中寻找出路……而一路上玩家会遇到许多疯子。

    有神经质的胖子,什么都不拿,但追上就会把玩家的头撕下来,一击必杀。

    还有拿电锯的、拿刀子的、拿棒子的,甚至还有拿剪刀的……

    恐怖阴森的精神病院,黑暗中玩家拿着摄像机,夜视模式下一切都是诡异的绿色,走一走突然就有尸体从上面掉下来,到处都是尸块、鲜血乱喷的肮脏场景,到处都是神经病和变态……

    而玩家唯一能做的就是逃,去找到足够的摄像机电池,在一片黑暗中找到出去的路,尽可能地逃出去……”

    唐薰:“……”

    黎雪:“……”

    黎雪低头看了眼手中的照相机,忽然觉得有些烫手。

    唐瑶轻笑问道:“怎么样?”

    没错。

    她说的就是大名鼎鼎,被誉为恐怖生存游戏天花板的《逃生》。

    说实话。

    对于胆小的玩家来说,这款游戏与其说是游戏……不如说是最为纯粹的坐牢体验器。

    完全就是受虐。

    可很多人依旧甘之若饴。

    就像很多人根本不看青春砍杀片,完全搞不懂这些片的受众到底是什么人一样。

    这类游戏很多人也搞不清楚,受众到底是谁!

    但逃生这个IP背后的创造者,红桶工作室,就是硬生生靠着不到六百万的成本,获得了近七千万的收益,而逃生1和逃生2加起来1500万份的销量,更是让这个IP成为了恐怖游戏领域新的招牌。

    是的。

    两款游戏加起来才六百万的制作成本……

    而逃生第一部最为离谱,仅仅依靠百万美元的成本,便直接脱颖而出,成为了那一年的黑马。

    这相比起开发成本动辄超过1亿美元的3A,可谓是典型的以小博大。

    不得不说,恐怖题材确实是创造奇迹,以小博大的好手。

    游戏领域是这样。

    电影领域也是这样。

    比如说鬼影实录和电锯惊魂,同样也是小成本撬动大收益的典型。

    其实恐怖题材都赚钱……虽然对于不爱恐怖题材的玩家来说有些反常识,但恐怖题材确实是市场的消费刚需,因为有极其稳定的受众群体。

    唐瑶也是看到摄像头,想到了这么一款游戏。

    毕竟现在别看Avalon欣欣向荣,一片勃勃生机,万物竞发的景象。

    但相比起那些老牌的大厂,还是有差距的。

    无论是做网游的大厂,还是做单机的大厂。

    而挑战者嘛,总是需要一个突破口。

    恐怖游戏就是个不错的选择,成本低、回报高,还能快速积累口碑。

    “……”

    唐瑶正想着呢。

    突然就发现黎雪来到了自己这边,紧挨着自己坐了下来。

    同时唐薰似乎也往自己这边靠了靠。

    三人直接挤在了一起。

    干嘛呢?

    唐瑶有些哭笑不得。

    只是两人都没搭理她。

    唐薰沉默片刻,然后看向了一旁的黎雪,轻声问道:“黎小姐……我姐姐在公司也这样吗?”

    黎雪把摄像机搁在自己丰润修长的美腿上,特意把取景框朝下放:“我不知道你问的是哪一方面,如果

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