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《从漫画编辑开始成为资本家》

第285章 下一款游戏

    没办法。

    Avalon的手游端游……太耀眼了。

    这不仅给竞争对手带来了压力,同样也给内部的其他项目组带来了不小的压力。

    不过,在Avalon,压力大部分情况下都能转化成动力就是了。

    《传说之下》项目组,负责人司金亮。

    这位刚刚从《炉石传说》的平稳运营中抽身,一头扎进全新领域的制作人,此刻正以一种近乎葛优瘫的姿势陷在办公椅里。

    他高举着企划书,对着头顶明亮的灯,确认着什么。

    他手中那份原本崭新的企划书,边角已经卷曲泛白,显然被主人反复摩挲翻阅了无数次。

    突然。

    他似乎看到了什么在意的东西,猛地坐直了身子,将企划书放到一边,唤醒电脑,打开了游戏内部测试版本。

    《传说之下》这款游戏,确实是三款新游戏中体量最小的。

    但也算是其中最特殊的。

    因为这款游戏核心机制在于其独特的战斗系统,不同于传统RPG,玩家除了基本的攻击和回复道具外,还可以选择‘和平’的方式通关——通过对话、安抚甚至拥抱化解冲突。

    并且整款游戏,还模糊了玩家与角色的界限。

    游戏会记住玩家的每一次选择,屠杀线中,重启存档甚至无法抹去罪孽。

    这个设定真的称得上大胆。

    说实话。

    这款游戏对于司金亮为首的工作人员来说,做出来倒不算太难,但难的是不出问题。

    或者更准确的说……难的是理解。

    简而言之是——这游戏为什么要这么做?

    毕竟之前他们做的是纯粹的商业游戏。

    这突然转到注重表达的独立游戏,还是跟传统RPG升级打怪逻辑完全不同,叙事结构和角色设计都极其独特的独立游戏……混乱和不解肯定是有的。

    正是因为这点。

    司金亮自从游戏成型后,就一遍遍地确认游戏内容。

    而随着无数次确认和游玩,他已经大概理解了唐瑶提出的这款游戏的内核了。

    “屠杀线提供不同的游戏体验和深刻的反思么……真有趣。”

    很快。

    司金亮重新靠在了椅子上,想起了唐瑶说过的话,接着又看了眼电脑屏幕上的游戏画面,若有所思。

    就在这时。

    “亮哥,屠杀线审判长廊的音乐小样送来了,你要听听吗?”

    他身旁,一个负责音效音乐的同事忽然凑了过来,惊叹道:“非常合适!”

    “……唐瑶那边写的曲子?”

    司金亮闻言转过头去,有些好奇地问了一句。

    是的。

    唐瑶偶尔客串音乐在Avalon内部根本不算是秘密了。

    大多工作人员经过最初的错愕后……已经麻木了。

    “嗯。”

    那位负责音效音乐的同事笑了笑:“虽然还是套了个马甲……但老板前段时间过来的时候,一直在哼歌,我偷偷听了下,一模一样!毫无疑问是她!”

    司金亮伸手指着对方,哭笑不得道:“你小子。”

    那位负责音效音乐的同事嘿嘿笑了一声,并将耳机递给了司机亮。

    司机亮也没有继续说什么,而是接过耳机,满脸期待地戴上。

    很快。

    激烈摇滚的曲子便透过耳机传入了他耳中。

    正是UT最著名的那首‘狂妄之人’。

    电吉他,电音琴,架子鼓。

    共同带来了摇滚,激进,带着点英雄登场气质的激昂音乐。

    “……”


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