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《从漫画编辑开始成为资本家》

第310章 开放世界
一遍,同时问道:“具体什么情况?”

    “太多了!”

    黎雪俏脸满是无奈:“国内知名的,不知名的独立工作室,还有不少之前专注手游,现在想尝试单机的中小型厂商,都在询问接入AG平台的具体流程、合作模式,如果仅仅只是这样,那还能接受……但他们还都询问是否也能获得像青锋工作室那样的技术支持,这怎么可能啊。”

    “……”

    唐瑶闻言,表情也变得微妙起来了,不过很快她就摇了摇头:“这也正常吧,毕竟大家都想要获得成功。”

    “但这样下去确实不是办法。”

    “嗯……”

    唐瑶慢慢放下手中的东西,然后稍微想了想,在自己桌面找了一下,找出一份文件递给黎雪,同时道:“等会麻烦你召集个会议吧,看我的建议能不能实施……第一,我们要紧急扩充团队,优化游戏提交流程和审核机制,以应对激增的申请量。

    第二,开始制定更清晰的平台支持计划标准,明确在什么条件下,Avalon会投入类似《横刀立马》级别的深度资源进行支持,这需要平衡资源投入、项目潜力与平台整体策略。”

    “第三,加速构建更完善的AG平台开发者生态,计划推出更详细的开发者文档,工具支持等等。”

    “最后,我还想了计划,你可以叫曙光计划吧,简单来说就是通过玩家投票来弄清楚游戏的受欢迎程度。”

    “……”

    唐瑶开始解释曙光计划。

    而所谓的曙光计划,简单来说就是通过玩家投票来弄清楚游戏的受欢迎程度,根据投票,主动并且优先服务曝光某款游戏。

    直白说……就是开发者上传游戏信息,问玩家支持不支持,玩家投票,然后再根据投票情况,决定游戏是否上架。

    嗯,就是steam的青睐之光。

    这是个备受争议的计划,后期甚至被取消掉了。

    但不可否认。

    这个计划前期功劳确实很大,青睐之光为许许多多的开发者降低了发行门槛,让大量的优秀新游戏得以上架Steam,要是没有这玩意,许多游戏估计连发行都不大可能……

    而且这东西对平台前期的推动作用真的很强。

    “投票情况如果理想,Avalon将提供一定的技术支持,并介入引导开发者开发……”

    黎雪伸手接过,然后稍微翻了翻计划,轻声问道:“无论是网游还是单机?”

    “对,我的目标就是为了让平台出现更多的游戏,这些游戏规模可以不大,也不局限于类型,但一定要有趣,让玩家们感兴趣。”

    唐瑶解释道:“我们第一方游戏主要是为平台造势,这个曙光计划,就是为了让独立游戏制作者们把有趣的游戏放上平台发行,以此把游戏平台做起来,形成最初的聚集效应。”

    黎雪若有所思:“要让开发者竞争吗?”

    唐瑶无奈道:“嗯……这是没办法的事。”

    确实是没办法的事。

    面对海量申请,Avalon不可能对每个项目都投入《横刀立马》级别的资源。

    如何慧眼识珠,精准找到那些有潜力、有特色、团队靠谱且愿意接受指导的项目,就是下一个关键挑战。

    Avalon需要避免资源被稀释,也要防止引来只想蹭资源而非真心打磨产品的投机者。

    “最后还要提供技术帮助吗?”

    听完唐瑶的话。

    黎雪点了点头,然后又问道。

    唐瑶缓缓点头:“嗯,因为前期我打算采取审核机制,我们这边通过的游戏,才放上曙光计划,得票数高的我们就给予帮助和一定的制作资金,最终游戏上架到平台

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