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《从漫画编辑开始成为资本家》

第318章 过载了
……

    最后,唐瑶又想到了一款游戏,一款更偏向情感冲击的游戏——《去月球》。

    这款游戏同样大名鼎鼎,本质是像素风格的视觉……美术资源需求极低,核心反倒是剧本和音乐。

    而且这游戏,几乎没有传统意义上的玩法,主要是探索场景、触发对话、推进剧情。

    程序实现上没有任何难点,技术层面门槛毫无疑问是三款游戏中最低的。

    不过,这款游戏虽然玩的部分极少。

    但这游戏最终能在唐瑶记忆中的前世,做到稍有游戏经验的玩家基本都知道,本身就能说明很多问题了。

    这游戏的特点就是极致的情感冲击力,叙事节奏张弛有度,悬念层层递进,最终真相揭晓时带来的震撼与感动无疑是巨大的。

    反正唐瑶至今还记得通关这款游戏时的感受——游戏通过倒叙、记忆碎片拼凑,讲述了一个关于生命、遗憾、爱情和承诺的感人至深的故事,其情感力量真的让她在数小时的流程内经历了强烈的感动甚至落泪,留下了极其深刻的印象。

    而这里虽然是平行世界。

    但唐瑶相信这样的感情冲击对这个世界的玩家们,也是同样有效的,而这类以情感和故事为核心的游戏,一旦成功,极其容易就会在玩家社群中形成自来水效应,玩家会自发传播,吸引大量非传统玩家。

    另外,这样一个纯粹以叙事和情感驱动的作品,也能填补重要的类型空白,展示Avalon的多元能力……

    嗯……

    感觉都挺棒的。

    唐瑶的思绪在三个迥异的选项中快速穿梭。

    办公室安静了下来,只剩下了空调内机的送风声。

    《植物大战僵尸》稳妥、普适、潜力巨大,是商业和口碑的稳健之选,但好像相对来说缺乏一些惊艳感?

    《锈湖》风格极致、谜题烧脑、氛围独特,能迅速建立强烈的品牌标识,吸引特定核心群体,但好像相对小众?

    《去月球》情感冲击强、开发风险最低、极易口碑爆炸,能展现Avalon的叙事深度,但几乎没有玩法,更像一次情感体验?

    唐瑶秀眉微蹙,有些纠结。

    黎雪安静站在一旁,没有打扰。

    阳光透过百叶窗,在唐瑶专注的侧脸上投下明暗交错的线条。

    唐瑶的思绪在三个迥异的游戏世界里激烈碰撞,拉扯。

    窗外的阳光似乎都变得灼热起来,将她专注的侧脸映照得轮廓分明,她秀气的眉毛紧紧蹙着,粉嫩唇瓣无意识地微微抿起。

    《植物大战僵尸》的卡通向日葵和豌豆射手在眼前摇晃;《锈湖》中那只诡异的鹿头标本散发着阴冷气息;《去月球》里那承载着遗憾与圆满的音乐响起……三种风格、三种体验、三种可能性在她大脑里高速运转,她分析着利弊,权衡着得失。

    “唔……”

    时间一分一秒过去,唐瑶保持着站在窗边的姿势,沉浸在自己的思绪风暴里,浑然不觉外界。

    阳光越来越毒辣了,毫无遮挡地透过窗户倾泻在她身上。

    她雪白的肌肤泛起了一层明显的薄红,小巧的鼻尖上细密的汗珠冒了出来,最夸张的是,黎雪甚至觉得……唐瑶那束干净利落的马尾辫上方,空气似乎都因为过载的脑力活动而微微扭曲,仿佛快要冒烟了……

    自家老板脑袋快要冒烟了……

    “……”

    黎雪看着自家老板站在窗口太阳底下,下一秒CPU就要烧毁的模样,微微瞪大美眸。

    她赶紧拿起桌上的空调遥控器,把温度又调低了一档。

    然后,她走过去伸出手,带着一丝凉意,轻轻搭在唐瑶微微发烫的胳膊上,将她拉了回

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