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《从漫画编辑开始成为资本家》

第325章 去月球
样……还他喵的做成了现在的端游NO.1。

    而端游那么牛逼,大家都以为接下来他们应该会在该领域深耕了。

    他们又跑去做单机游戏了……

    突出的就是一个随心所欲。

    此刻也是如此。

    《植物大战僵尸》推出不久之后,突然又抛出来了一款《去月球》。

    原因其实是很简单的。

    就是因为Avalon某位老板没苦硬吃,带着一帮新人硬生生做了三款新游戏……而两个大项目进展神速,那就发布吧!

    但这张达怎么可能知道!

    所以他现在一脸懵逼。

    总觉得不太对劲。

    Avalon的目标难道不是《植物大战僵尸》搭配AG平台的活动,吸引蓝海玩家?

    所以这次的新游戏是干嘛?

    难道他们做游戏完全随心所欲,根本不在乎什么市场规律、用户画像、战略节奏?

    应该不可能……吧?

    张达想不通。

    但他确实对这款Avalon抛出的新游戏升起了浓厚的兴趣。

    他相信很多玩家也是这么想的。

    毕竟现在Avalon的名气,经过一连串的加成后,那是真的大……

    而时间,就在Avalon内部两个大项目组热火朝天的制作中,悄然滑向了《去月球》的发售日。

    夏日的热浪席卷城市,AG平台的夏日游戏庆典迎来了第二波高潮。

    游戏发售日当天。

    张达带着满腹疑云和强烈的好奇心,再次履行了媒体人的职责,他点开了AG平台,支付了那亲民的价格,下载,安装,然后带着一丝审视和更多的探究,双击了那个像素风格的图标——《去月球》。

    其实说实话。

    他打开游戏之前,是以为这次的《去月球》会类似于《传说之下》。

    但游戏启动后,他就立刻否定了这个想法。

    因为游戏刚启动,悠扬而略带伤感的钢琴旋律便流淌而出,瞬间营造出一种与《植物大战僵尸》的欢快,《求生之路》的紧张截然不同的氛围。

    当然,也跟Avalon之前那款提名TGA的像素神作不太一样。

    而正式开始游戏后,他便更加确定了。

    因为故事的风格……有了很大的变化。

    未来,仍然有贫有富,富人衣食无忧,穷人潦倒终生,许多人一生都无法实现自己的理想。

    但一项能够改变人类记忆的技术,稍稍改变了一下这个状况,只是由于它的负面作用太大,因此只允许人在临死的时候使用,作为临终关怀——帮助将死之人,在意识弥留之际,重塑记忆,实现其一生未能完成的最后愿望。

    海边崎岖的山路上,一辆疾行的汽车,上面坐着一男一女两个人,男的为沃茨博士,女的为罗莎莉恩博士。

    他们是临终愿望公司的员工,现在他们正在去执行一项任务,或者说是业务。

    他们要去满足一个临终老人的毕生愿望……一个连老人自己都无法解释缘由的愿望,去月球。

    记忆重塑,临终愿望。

    这个设定一出。

    张达眼睛就微微一亮,职业本能让他瞬间捕捉到这个核心概念的潜力。

    毕竟这话题本身就充满了哲学思辨和叙事张力。

    所以很快,他满脑就都是探讨生命啊,遗憾与虚幻的满足啊之类的……

    直到游戏正式开始。

    游戏的操作很简单,移动、对话、调查环境。

    老三样了。

    非常传统。

    甚至这游戏都没有战斗环节,只有解谜环节

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