日薄西山,快要完蛋了。
微软的XBOX很显然已经不准备干了,所有决策都在表明这个事实。
而索尼的第一方游戏,别说是锐减了,腰斩都是抬举它,这再加上后面各种乱七八糟的决策……都透着一股别扭感。
最后反倒是任天堂成为了主机领域的唯一裱糊匠,确实是厉害。
但它们那破机器……
“……这怎么越想越觉得游戏这行业不行啊?”
唐瑶写着写着,思维发散,想到前世记忆中御三家的状况后,感觉道心都要不稳了,直接小声吐槽了一句。
不过很快。
他就轻轻摇了摇头,然后看着屏幕上自己写出来的东西——那些关于游戏本身,关于开放世界,关于制作理念的东西。
忍不住轻轻笑了笑。
想什么呢!
这里又不是自己记忆中的前世。
而且就算这里的游戏行业,最终发展到那种地步……其实也没差。
行业是有问题,成本高企、巨头摇摆、玩家口味变迁……这些都是冰冷的现实。
但游戏本身呢?那创造乐趣、探索可能性的核心呢?
任天堂那破switch机能被吐槽多少年了,她自己玩的时候也吐槽。
但这也不妨碍她玩的时候开心得不行啊。
说到底,好玩的游戏才是根本。
只要对游戏本身的热爱和探索精神不灭,只要那份精益求精,敢于尝试的底蕴还在,总归是能找到新的方向,创造出令人惊叹的作品的。
游戏这个第九艺术本身,它的生命力从未真正断绝过。
独立游戏的蓬勃、新技术的涌现、全球玩家社群的形成……不都是新的生机吗?
自己在这里杞人忧天什么呢?
她唐瑶穿越到这,带着某种程度上的未来遗产,不就是为了在可能到来的寒冬里,点燃一堆属于自己的篝火吗?不就是为了做出点好玩的东西吗?
任天堂的‘底蕴’是积累的。
她现在做的,不也是在为自己,为团队积累‘底蕴’吗?
当然。
她从来没想过一口吃成胖子,几年时间就要把Avalon做成百年老店的程度,他也不可能让Avalon复刻成为任何一家已知的游戏公司。
但可以往某个方向前进嘛!
哪怕这次失败了也没关系!反正她还能兜底!
这念头像一块沉重的石头被轻轻放下,反而让唐瑶心头一松。
其实。
失败这个词。
从她决定准备“跑路遗产”开始,就一直如影随形。
或许是因为一直成功的缘故。
或许是因为担心自己不在Avalon的这段时间,项目夭折,担心技术壁垒,担心市场反应,担心团队跟不上她超前的理念……还有对整个行业那隐隐的,源自前世记忆的悲观预判的缘故。
反正。
她总觉得不妙。
但现在,她忽然觉得,这些担心本身才是最沉重的枷锁。
她唐瑶有什么好怕的?她拥有近乎作弊的视野,拥有一个正在被她一点点催熟,潜力巨大的核心团队,以及……最关键的,她知道自己想做什么样的游戏——好玩的游戏。
这次给出的东西没派上用场又怎么样?实验项目失败了又怎么样?
到时候她回来重新来过呗!
反正她是Avalon最大的老板!哪怕情况一发不可收拾,所有项目连带手游网游都崩了,她也有信心把Avalon拉回到正轨!
而到那时候,她带的就是一支已经失败过,但却拥有经验,反思过的核
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