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《你这秘境游戏绝对有毒!》

第七十四章 大收获
点卡制时长收费模式。

    比如说。

    每两小时扣1点精力。

    齐霁相信只要秘境做得足够好、只要游戏黏性足够高。

    冒险家完全可以接受,而这足以大大拓宽奇迹城未来秘境的多样性。

    甚至。

    这也是未来打造大型网游必备的基础设施之一。

    当然精力吸收之塔的功能有限,每天能吸收转化的精力值存在上限。

    齐霁如果真准备想创造出传奇、地下城与勇士、魔兽世界这种MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)类秘境,需要打造数量非常可观的精力塔。

    此外。

    还需数种设施辅助。

    如此方能容纳上万人、几万人、甚至几十上百万人同时在一个秘境之中闯荡。

    奇迹城目前的规模、人口、基础设施都不符合创造此类秘境的条件……不过虽说不能打造大型角色扮演网游,但一些小规模的多人在线游戏并不成问题。

    齐霁已在规划主打PVP的狂潮秘境竞技玩法

    CS、绝地求生需要这样的基础设施。

    未来如果有暗黑破坏神之类,这种非多人却也能在线组队RPG游戏,也可以考虑通过“时间点卡收费”来推动秘境的运行。

    当然。

    没有相关素材。

    这方面的事情以后再说。

    现在只能按照原计划新增竞技玩法。

    “我正愁不知怎么搞到这图纸。”

    “没想到,自己爆出一份,真是瞌睡了有人送枕头!”

    他本来就打算收一张“精力吸收塔”、外加一张“秘境控制塔”图纸,这是打造竞技模式必须建造的两大基础设施。

    后者也是二阶设施。

    不过相对常见更容易买到。

    每座秘境操控塔都可以绑定一个秘境,其效果就是可以在秘境运行过程中实时操控,比如临时更改设置、手动加塞怪物等,是老六领主的必备快乐塔。

    当然。

    齐霁不是这种老六……

    好吧,虽然不排除偶而也想整点乐子,但他想要这座塔的根本目的,还是看中了秘境控制塔可赋予领地对秘境实时掌控的能力。

    简单来讲。

    用“秘境操控塔”快速重置人物、为冒险家逃避死亡。

    用“精力吸收之塔”从冒险家身上收取费用,以确保秘境收入。

    比如说,冒险家可以消耗1点精力,获得30分钟CS模式畅玩机会,这30分钟内不管开多少把都不会造成更多消耗。

    开发一个CS或绝地求生耗费不了多少资源。

    这种竞技玩法往往会拥有比关卡模式更长的运营寿命。

    齐霁甚至还能搞些文章。

    他能通过佣兵工会做服务器、保存冒险家的个人游戏信息。

    如此一来,每个冒险家在狂潮秘境“竞技模式”都能创建属于自己的账号,从而打造自己的人物库、武器库、各种皮肤。

    冒险家可花费领地贡献点购买游戏人物与武器……

    只要888!

    火麒麟了解下?

    用运营同类型网游的思路来运营,这种模式一旦顺利跑通,就创造一个无本万利的贡献回收方式。

    毕竟对领地来说投放一些普通人物、装备根本没什么成本。

    却能大范围的割韭菜。

    回收很多贡献点。

    这将降低贡献点流动性、从而使得贡献点更加保值,又能收割冒险家们的劳动成果,让他们更努力刷秘境、更积极上交各种资源。

    当这帮冒险家辛辛苦苦刷魂回收赚到的贡献点。


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