而在这套体系与机制之下,冒险家前期很难战胜的敌人,后期等到等级高了再回来挑战,即可享受摧枯拉朽、近乎割草般的复仇虐菜快感。
这时能带人升级以满足成为大佬的虚荣心,或收费带人过图赚取好处,而在这个过程中会产生更多独属于网游的社交性、趣味性。
以上就是阿拉德的等级体系。
未来这套等级体系也会沿用到其他网游类秘境、乃至一部分单机类秘境当中。
此外作为一个网游。
有庞大的装备、道具、材料库。
其中绝大多数物品是可以从秘境里产出的。
网游装备有等级高低、品质之别,可如果这些装备从秘境里爆出来,性质肯定会发生变化,不会出现秘境里的等级划分。
齐霁发现物品的等阶品质、整体与秘境内的等级品质有关。
以秘境内的蓝装为准。
大约每25级增加一个等阶。
25级以内的阿拉德蓝装都是混沌世界的一阶装备。
而25级到50级阿拉德蓝装普遍是混沌世界的二阶装备。
阿拉德装备的等级一定程度决定了该装备的价值。
不过DNF里蓝色装备并不是特别好的装备,在此之上还有紫色、粉色、橙色,所以通过收集数据不难发现,秘境等级不变的情况之下、秘境品质会成为另一个变量。
比如。
20级蓝装是一阶普通装备。
20级紫装或粉装是一阶稀有装备,也有可能是二阶普通装备,而如果是20级橙装则有可能是一阶奇珍装备、或二阶稀有装备。
虽然具体情况更复杂,不能完全套公式一概而论,但大体上就是按照这个规律来的。
这个秘境丰富的产出值得期待!
最后值得一提的是DNF历经了很多次版本更迭,有过好几次大规模推翻前期设定的吃书行为,目前主线剧情以起源版本为标准,与最初的60级版本DNF最为接近。
最初的DNF升级非常慢、副本的难度非常高。
就好比此刻阿图斯挑战的雷鸣废墟。
百分之九十的冒险家都在这里献出第一个复活币。
而前期地图比如“暗黑雷鸣废墟”没人带又不开挂打起来难度极大。
因此当时格兰之森入口常能看到“8000带王者僵尸”的喊话……只是此情此景就如同那个沉迷网游不可自拔的炎热夏天,现如今已经一去不复返再也回不来了。
可随着版本更迭。
游戏大环境发生改变。
快节奏的游戏与娱乐方式越来越多。
新生代的网游玩家,早就没有了刷图耐心,外加新涌入的玩家减少,为了方便老玩家练新号,免不了反复改版不断削减前期难度,最终逐渐地走向了另一个极端。
后来的DNF前期剧情。
就是走马观花一路横推。
小怪一刀秒,哪怕是BOSS也无非是多挨两下,早已经没有任何挑战性,都还不如最初60级版本的一个杂鱼小怪难打。
话又说回来。
奇迹城的“阿拉德大陆”是啥情况呢?
首先升级难度肯定远低于初始的60级版本DNF,不至于出现刷了三四个月还是三十级的情况,不过副本难度却是向初始的DNF看齐。
哪怕只是一个格林之森。
也绝对不容小觑充满了挑战性!
这个秘境不仅会按照时长消耗精力,与此同时战死也是会损耗精力的,所以落雷凯诺连杀数名冒险家之后,其他冒险家都变得谨慎小心畏足不前。
而这也是为什么。
精
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