• 首页
  • 上一页
  • 目录
  • 下一页
  • 书架

《你这秘境游戏绝对有毒!》

第二百一十五章 底蕴
    相比狂潮、十国志。

    星海秘境内容确实还是太少了一些。

    齐霁决定双管齐下,一方面继续更新内容,一方面加快制造新篇章。

    泰坦篇故事是用《泰坦陨落2》作为原型改编重制而成,既然有2就必然会有1,用第一代的素材、剧情、玩法也能做些文章。

    齐霁于是为星海泰坦篇更新了一个“多人剧情关卡”的玩法。

    前世的《泰坦陨落2》是鼎鼎大名的大作,只要对单机游戏有所了解的、很少没听说过,而相比之下第一代就显得没啥存在感、甚至是默默无名。

    为什么呢?

    主要还是一代的剧情与玩法特别独树一帜。

    这代作品没有单人剧情模式、只有多人联机的剧情对战。

    简单来讲就是将多名玩家分成两个阵营,一边扮演反抗军,一边则扮演IMC,没有传统主线,每章都是一个新场景。

    每次开局过场动画结束以后。

    都会发生一场精心设计过的阵营比赛。

    每个场景都蕴含碎片化剧情,又因为场景不一样,所以玩法也会有差异,也会有不同NPC陪玩家一起作战,而所有剧情都是通过碎片化叙事、场景叙事方式呈现。

    内容还是很有意思的。

    有很多用心且有创意的设计。

    至于为什么不火也很好猜,哪怕地图场景、机制设计再用心,这种多人一起玩才有体验感的模式门槛太高了。

    但在奇迹城。

    完全可以运行。

    毕竟未来领地根本不会缺流量。

    齐霁计划采用“泰坦陨落1”的玩法以及场景为核心。

    再设计大量新地图、新场景、新剧情打造一系列有趣的对战关卡。

    这些关卡与末日狂潮的关卡模式不同,狂潮关卡就是享受屠杀丧尸血浆横飞的刺激,而泰坦篇则同时集合多人关卡、竞技、剧情三大要素。

    冒险家可以通过一场场碎片化的战争。

    从而拼凑出一系列全新剧情与故事,还能用来完善星海秘境的世界观。

    比如说.

    假如准备做星战系列秘境.

    齐霁可以提前将星战系列元素,投入到泰坦篇做成一个关卡,放一些星战世界的机器人,比如毁灭者之类的,既能带来新鲜感,又能为新内容登场做铺垫。

    ……

    最后总结。

    今天公布的更新。

    是以续作衍生为主的。

    上线黑光降临篇“黑暗原形体dlc”。

    新增星海秘境泰坦篇“多人剧情对战”模式。

    但在未来一段时间齐霁预计会陆续推打造三个正篇。

    他同时会为十国志在“战神”或“巫师”选择之一进行改编,为星海在“星战”、“光环”、“死亡空间”、“星际争霸”选择之一进行改编。

    此外尽快开拓领地。

    为领地打造出第四秘境

    以上项目起码得激活三个灵感结晶。

    而齐霁目前只有两次灵海激活次数。

    所以要加大力度收购灵海神螺或灵海遗珠之类的材料、或另外寻找增加灵感结晶激活机会的办法。

    关于第四秘境,按照目前计划,这会是一个克系魂味、集宗教与神话,各种猎奇掉SAN画风的世界观。

    如何选开篇之作?

    克系画风或魂味的世界。

    当前有不少符合条件的选择。

    比如“艾尔登法环”、“暗黑地牢”、“暖雪”等。

    这些都是优秀作品被创作呈现出来只是时间早晚的问题。

    当前手里的这些选项

    -->>(第3/7页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
  • 加入书签
  • 上一页
  • 目录
  • 下一页
Copyright shukugu.com 返回首页
顶部