让世界更生动、更有生活气息一些,毕竟这么多魔法师也要住宿睡觉、吃喝拉撒。
当然。
如果说学院外围是补充,
那么学院核心区域才是类似游戏一样真正的魔法学院。
这个区域进入门槛非常高,唯有获得高级辉石钥匙才能进入,而能持有高级辉石钥匙的无不是较为知名的魔法师、或为学院做出较大贡献的。
大BOSS满月女王蕾娜菈就在该区域中心。
这也就可以解释,为什么冒险家才刚到湖之利耶尼亚就完成了托普斯支线,这一方面是冒险家的运气好,另一方面则是因为获取普通辉石钥匙并不难。
奇迹城版交界地很大。
大约是将游戏地图放大了近三十倍。
总陆地面积大约接近前世地球的小国瑞士
齐霁制作了大量荒野作为区域之间缓冲,也只做了很多营地、村镇,增加了许多人物以及褪色者,这才使世界观更加具有质感、也因此更具代入感真实性。
有更高的艺术追求是好事。
不过前提是不能以过度牺牲效率作为代价。
若一天到晚都要疲于跑图,哪怕世界再真实,冒险体验也不会好,更会影响奇迹城割韭菜,从而使得奇迹城收入受影响。
齐霁在将场景做得更大更恢宏细腻的同时也提供了更多辅助。
比如说交界地赐福数量是游戏里的几倍,此外每当要经过信息量较少、只适合刷怪的广袤荒野区,冒险家都可以找到能快速通过的传送门。
萌白等冒险家在战胜葛瑞克穿过史东薇尔城,他们可以在巨型断崖之上俯视近半湖之利耶尼亚,甚至可以看到直线距离数十公里远的魔法学院。
假如这几十公里全靠跑。
哪怕有灵马托雷特,从崎岖山地、到湖泊沼泽,最起码要两三小时才能通过,这还是在没有经历战斗和阻挡的情况之下。
可实际上。
利耶尼亚遍地杀机。
若要突破穿过荒无人烟的荒野区,不死个十次八次是不可能成功的,所耗费时间最起码也需要一整天以上,而这仅仅还只是跑图而已!
可实际上没有这么麻烦。
冒险家可以在荒野找到一些传送门,也能找到一些特殊的奇迹赐福,这种赐福无需激活可以在一定范围内所有奇迹赐福之间随便传送。
不只是交界地。
齐霁在制作超大地图都会考虑效率。
比如用天之痕制作的十国志隋唐篇、或用地下城与勇士制作的阿拉德大陆。
前者有强主线引导、每个阶段都有明确目标,如此可以确保冒险家走在正确的路径之上,此外又有大地图旅行功能,几千里十天半个月路程一分钟就能走完。
后者就更不用说了。
阿拉德大陆作为网游秘境。
与伙伴合作、互动、社交才是核心卖点。
冒险家根本无需在野外摸索,只要到指定的挑战入口,选择什么副本就能进入对应的战场,主打的就是一个快节奏。
交界地则又不一样。
冒险家只知目标是成为艾尔登之王。
可如何实现、该怎么走则全靠冒险家自由探索。
冒险家可以通过传送门或赐福跳过一些毫无文明痕迹的纯粹荒野,也可以用自己的双脚直接走过去、或在该区域刷怪攒卢恩。
可见即可达。
交界地地图每一寸都是实景。
只不过分成荒野区域以及剧情区域罢了。
那些毫无文明痕迹的纯粹山野可以用来打怪修炼,而只要有遗迹痕迹或村庄城镇出现的地方,每一平方公里都值得挖地三尺好好探索。
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