…最后到忍界大战。
共有差不多二十个分卷。
每个分卷内都有五六场到十几场不同的剧情。
每场剧情都会以“漫画剧情”+“副本战斗”展开。
每一次开场都有对应的漫画过场,凭此可了解故事的发生与经过。
然后可选择扮演任意一个剧情参与人物,或者使用自己人物池里的人物进行类似阿拉德大陆的副本战斗。
秘境有战力等级系统做平衡性调整。
如果战力值不够高,即使拥有再强大的人物,也会因为受到压制而无法全力发挥,最终导致剧情无法再推动。
冒险家想要提升等级与战力就要日复一日地完成各种任务收集人物,而人物获取方式主要靠贡献点直购或抽奖,当然也有一些活动、任务、战斗也会爆人物碎片。
至于竞技系统?
为了避免与终焉擂台重复。
此外也更大限度展现秘境真实性。
忍者世界的竞技场目前没有平衡模式只有战力匹配模式。
比如说冒险家使用S级忍者进行匹配,他要么选择匹配同样的S级忍者,要么就是多个A、B、C级忍者的组合。
换句话说。
奇迹城的忍界竞技场。
暂时没有上线统一标准的平衡机制。
这里有多对一的不对称战斗,也多对多更加复杂的忍者混战。
人数优势一方、平均实力必然更低,但可以通过配合取胜,所以会更加斗智斗勇,这个过程中产生的看点与趣味性将大大增加。UC小说网_m.shukugu.com