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芬奇先生和老约翰从“放映师”那里知晓了博览会中还藏有其他的隐患和秘密,所以魔女的追随者们除了在公园寻找【真理会】与窃贼交易印钞母版的线索之外,也在额外关注公园里其他不同寻常的事情。这天下午传来的消息便与此有关,在展区中闲逛的姑娘们意外在公园西北部与平民生活有关的轻工业部门展区,发现了一种奇特的桌面游戏。那不是罗德牌或者第五纪元的“人生游戏”,更不是令夏德印象深刻的【骰子故事集】。
这桌面游戏的本体,是一张隐藏著复杂齿轮结构的金属台面,台面上分布著13×13共169个隐藏方格。游戏开始前,参加游戏的人持有20张分别标注著1-20数字的金属卡牌,将金属牌放入桌面侧面的抽屉后,桌子会将这些金属牌随机放入169个隐藏方格内。
随后游戏开始,在10次机会中,如果在169个区域内找到的卡牌点数相加超过20,便算是游戏胜利。这听起来并不复杂,先计算在169个格子内抽取10次找到不同数量卡牌的可能性,随后分组讨论每种可能性中“胜利”的点数组合,那么最后的胜率其实高达21%左右。
这听上去不是很奇怪的游戏,理论上来说按照这个时代的技术水平也能够制作出来。而且一旦在这台“游戏机”上获胜之后,奖励也并不奇怪,弹出的抽屉中会出现一些硬币。
但问题在于,这台“游戏机”摆放在公园一角,虽然有写著规则说明的提示牌,但根本无人看管,甚至桌子本身没有与任何作为动力源的蒸汽机相连。
它就在公园角落,在无人看管的地方自动运行著。发现它的魔女追随者一开始以为这是某种自己没看懂原理的发明,那姑娘甚至自己也尝试了一下,虽然没有获胜但也很高兴。
但在她将这里的事情当作趣事告知了同伴后,其他姑娘却提出了一个问题:
“如果这游戏机械在无人看管的情况下,可以给予获胜者金钱,那么为什么没有人一直占据那里,一直尝试碰碰运气呢?反正输掉没有表面的代价,赢了就有钱,这根本就是没有成本的赚钱工具,阿卡迪亚地区的市民们难道一个贪心的都没有吗?”
这问题撕掉了那未知遗物的认知修改作用,让姑娘们发现了那张桌子其实是某种机械遗物。在没有参与梦境行动的希维的辨认下,最终确定被发现的遗物是守密人级遗物【欢乐帕尼的游戏桌】,桌子出现后会随机展示不同的游戏规则,目前被记录过的游戏规则一共29套。
每个人只能游玩一次,胜利后获得现今时代通用的硬币类货币,其价值总会大于当前时代去除极端值后的平均收入,失败后则会让自己沾染持续一周的厄运。
而希维最后通知夏德去接触那遗物,则是因为遗物在极小概率下,给出的硬币会是遗物衍生物【帕尼的游戏币】。
这种硬币消耗后,可以让单人重复游玩游戏。在此状态下名为“帕尼”的不知名实体会出现,作为对手与玩家共同游戏,获胜后的奖励则变更为包括“金苹果”在内的罕见通用类遗物衍生物。
遗物被评级为“守密人级”就是因为这个名为“帕尼”的实体,当然,这并不重要,重要的是夏德一直在搜集遗物类的特殊货币。
虽然游戏币只是遗物衍生物,但所谓“衍生物”同样是沾染低语要素的物品,只是因为其产出依赖于其他遗物所以才会有“衍生物”前缀。虽然并非任何遗物衍生物类的硬币都能被露维娅消耗,但不去获得并实验肯定得不到结果。
所以这件遗物的潜在价值其实很大,如果不是一旦贸然移动桌子,会触发遗物的负面特性,夏德甚至想将这东西搬到家里的地下室去。
遗物的认知改变能力很强,至少教会和其他势力暂时都没有发现它。
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